基本操作
LP:轻拳;HP:重拳;LK:轻脚;HK:重脚
// 选择角色后,再选择菜单中的“インスト”可查看出招表。
疾进/疾退:→→ / ←←
受身:被击飞时 →←
晕眩(気絶):被攻击时气绝值上升,气绝槽满时角色会晕眩,可连打方向和按键提前恢复。
灵击(霊撃):灵击会消耗一定灵力。长按 P/K 可积蓄灵力。
超灵击(超霊撃):灵力槽闪烁(体力较低,灵力槽满)时可发动,消耗全部灵力。
发动超灵击会将气绝槽暂时升至最高,但角色不会眩晕。
决胜局,对手体力在30%以下且晕眩时,发动超灵击会有动画演出。
晕眩攻击(気絶攻撃):灵力槽闪烁时 →←→ + HP,对手被击中会立刻晕眩。
变身
特定角色灵力满时可输入指令变身,变身后的出招参考对应角色(飞影 Hiei 出招没有变化)。
变身后灵力会持续减少且不能主动积蓄,因此变身后是不能发动超灵击和晕眩攻击的。灵力清空后角色恢复常态。
浦饭幽助 Yusuke Urameshi, 浦飯 幽助

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ←↙↓↘→ + HP |
| 灵击 | |
| 霊丸 | ↓↘→ + P |
| 霊光弾 | →↓↘ + P |
| Shotgun | ← 蓄 → + P |
| 魔人変身 | 灵力满时 →↘↓↙←↙↓↘→ + HK ~ 魔人幽助 |
| 超灵击 | |
| 超霊丸 | →↘↓↙←→ + HP |
桑原和真 Kazuma Kuwabara, 桑原 和真

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↘→ + HK |
| 灵击 | |
| 霊手裏剣 | ↓↘→ + P |
| 霊剣 | ↓↙← + P |
| 巨大霊気棒 | →↘↓↙← + HP |
| 超灵击 | |
| 次元刀 | →↘↓↙←↙↓ + HP |
藏马 Kurama, 蔵馬

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↘→ + HP |
| 灵击 | |
| シマネキ草 | ←↙↓↘→ + P |
| 薔薇棘鞭刃 | ↓↙← + P |
| 風華円舞陣 | →↓↘ + P |
| 妖狐変化 | 灵力满时 ↓↙←↙↓↘→ + HP ~ 妖狐藏马 |
| 超灵击 | |
| 吸血植物召喚 | ↓ 蓄 ↙←→ + HP |
飞影 Hiei, 飛影

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 特殊技 | |
| - | 空中 ↓ + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↘→ + HP |
| 灵击 | |
| 邪王炎殺煉獄焦 | P 连打 |
| 邪王炎殺剣 | ↓↙← + P |
| 残像 | ←↓↙ + HP/HK |
| 黒龍波を喰ら | 灵力满时 ↓↘→↘↓↙←↙↓ + HP |
| 超灵击 | |
| 炎殺黒龍波 | →↘↓↙←→ + HP/HK |
| 炎殺黒龍波·双龍 | 体力1/10以下 ←→↘↓↙←→ + HP |
仙水 Shinobu Sensui, 仙水 忍

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HK |
| 灵击 | |
| 裂蹴紅球波 | ↓↘→ + K |
| 猛襲裂蹴脚 | →↓↘ + K |
| 裂蹴紫炎弾 | →↘↓↙← + K |
| 気鋼闘衣 | 灵力满时 ↓↘→↘↓↙← + HK ~ 气钢斗衣仙水 |
| 超灵击 | |
| 気硬銃 | ↓↘→←→ + HP |
时雨 Shigure, 時雨

| 连击 | |
|---|---|
| Combination | →↘↓↙← + HP |
| 必杀技 | |
| Dash 斬り | ↓↘→ + HP |
| Hula Hoop | ↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| 昇円斬 | →↓↘ + P |
| 割身斬 | ←↙↓↘→ + K |
| 超灵击 | |
| 円礫乱舞 | ↓↙←↙↓↘→ + HP |
修罗 Shura, 修羅

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↘→ + HK |
| 灵击 | |
| 魔円咬 | ←↙↓↘→ + P |
| 円転斬 | →↘↓↙← + K |
| 魔転爆破 | ↓ 蓄 ↑ + K |
| 超灵击 | |
| 魔虎咬 | →←↙↓↘→ + HP |
魔人幽助 Majin Yusuke, 魔人幽助

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| 霊丸 | ↓↘→ + P |
| 空中霊丸 | 空中 →↗↑ + P |
| 霊気爆発 | ↓ 蓄 ↑ + P |
| 超灵击 | |
| 霊光雨弾撃 | ← 蓄 ↙↓↘→ + HP |
妖狐藏马 Yoko Kurama, 妖狐蔵馬

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ←↙↓↘→ + HP |
| 灵击 | |
| 樹霊爆飛拳 | ↓↘→ + P |
| 嵐葉円舞陣 | →↓↘ + P |
| 樹霊妖斬拳 | ← 蓄 → + P |
| 超灵击 | |
| 魔樹召喚 | →↘↓↙←↓ + HK |
气钢斗衣仙水 Armored Sensui, 気鋼闘衣仙水

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HK |
| 灵击 | |
| 裂破風陣拳 | →↓↘ + P |
| Double 裂蹴紅球波 | ↓↘→ + K |
| 裂蹴聖光輪 | →↘↓↙← + K |
| 超灵击 | |
| 聖光飛翔断 | ← 蓄 → + HP |
雷禅 Raizen, 雷禅

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| 金剛羅殺撃 | ← 蓄 → + P 连打 |
| 金剛千手拳 | ↓ 蓄 ↑ + P |
| 金剛仁王震 | ←↙↓↘ + K |
| 超灵击 | |
| 金剛風雷壊神撃 | ↓↘→↘↓↙← + HP |
黄泉 Yomi, 黄泉

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| 魔古忌流·裂壊斬 | ↓↘→ + P |
| 魔古忌流·煉破反衝璧 | →↘↓↙← + P |
| 魔古忌流·滅空落拳 | ←↓↙ + P |
| 超灵击 | |
| 魔古忌流·天魔滅界 | →←↙↓↘→← + HP |
躯 Mukuro, 躯

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | →↘↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| Gatling Stomp | ←↙↓↘→ + P |
| Machine Gun Knuckle | ↓↙←→ + P |
| 輝光五指掌 | ← 蓄 → + P |
| 超灵击 | |
| 輝光跳指掌 | ←→↘↓↙←→ + HP |
耶云 Yakumo, 耶雲

| 投技 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + HP |
| 连击 | |
| Combination | ↓↙← + HP |
| 灵击 | |
| 真·冥界波 | ↓↘→ + P |
| 冥界壊波 | ←↙↓↘→↓ + P |
| 暗翔冥蹴撃 | ↙ 蓄 ↗ + K |
| 超灵击 | |
| 冥界激滅神壊破 | →↘↓↙←→↘↓↙← + HK |
隐藏要素
挑战 BOSS 耶云 Yakumo
以桑原之外的3人进行故事模式(ストーリーモード),不接关通关,耶云就会作为最终BOSS登场。
选择耶云
在标题画面输入:
Y 7回, X 6回, A 5回
成功时会听到耶云的声音,在故事模式之外的模式下可使用耶云。