基本操作
LP:轻拳;MP:中拳;HP:重拳
LK:轻脚;MK:中脚;HK:重脚
疾进/疾退:→→ / ←←
格挡(Blocking):格挡成功不会被削减体力,也不会积累晕值,还能更快恢复行动。
- 对上段或中段攻击,被击中前瞬间 →
- 对下段攻击,被击中前瞬间 ↓
- 跳跃中被对手攻击,被击中前瞬间 → 或 ↓
乱打(レバガチャ):快速转方向或(和)连打攻击键。
个人动作(Personal Action):HP+HK
EX 必杀技:使用特定技时,多按一个拳脚键,即将指令后面的 P 换作 PP,K 换作 KK,消耗一小段能量强化该技。
可以强化为 EX 技的必杀技标注为 EX。
超必杀技(Super Arts, SA):发动 SA 会消耗1条能量。
选定角色后必须在3种 SA 中选其一,不同 SA 的能量槽长度和最大条数有所区别。
表中以 (128x1) 表示该类型 SA 只能积累1条,长度128(单位:像素),以此类推。
SA 可以取消部分必杀技形成连续技,标注为 SC(Super Cancel)。
阿里克斯 Alex

个人动作:腕を回す
转胳膊后下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持,效果可累积。
长按 HP+HK 持续转胳膊,效果持续提升。
普通投 | |
---|---|
Body Slam | 近身 →/← + MP/HP |
特殊技 | |
Chop | → + MP |
Headbutt | ← + HP |
Sleeper Hold | 背后 ← + HP //乱打 |
Flying Cross Chop | 直跳或前跳 ↓ + HP |
T. C. | |
- | 蹲 LK, 蹲 MK |
- | 蹲 LK, 蹲 HK |
必杀技 | |
EX Flash Chop | SC(MP/HP/EX) ↓↘→ + P |
Power Bomb | (近身) →↘↓↙← + P |
Power Backdrop | 背后 (近身) →↘↓↙← + P |
EX Air Knee Smash | →↓↘ + K |
EX Slash Elbow | SC ← 蓄 → + K |
EX Air Stampede | ↓ 蓄 ↑ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Hyper Bomb | (128x1) (近身) 方向1周 + P |
Ⅰ: Backdrop Bomb | (128x1) 背后 (近身) 方向1周 + P |
Ⅱ: Boomerang Raid | (96x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: Stun Gun Headbutt | (80x1) ↓↘→↓↘→ + P |
隆 Ryu

个人动作:気合を入れる
晕眩槽恢复速度上升,效果可累积。
普通投 | |
---|---|
背負い投げ | 近身 →/← + MP/HP |
巴投げ | 近身 →/← + MK/HK |
特殊技 | |
鎖骨割り | → + MP |
T. C. | |
- | 远 HP, HK |
必杀技 | |
EX 波動拳 | SC ↓↘→ + P |
EX 昇竜拳 | SC →↓↘ + P |
EX 竜巻旋風脚 | ↓↙← + K (空中可) |
EX 上段足刀蹴り | ←↙↓↘→ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: 真空波動拳 | (112x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: 真·昇龍拳 | (128x1) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: 電刃波動拳 | (96x2) ↓↘→↓↘→ + P, 可蓄 //5阶段蓄力,转方向加快蓄力速度 |
肯 Ken Masters

个人动作:挑発
下一发打击技攻击力上升,挥空效果维持。
挑衅动作有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
背負い投げ | 近身 →/← + MP/HP |
ひざ蹴り | 近身 →/← + MK //乱打 |
巴投げ | 近身 →/← + HK |
特殊技 | |
稲妻かかと割り | → + MK; 或 MK 蓄 |
T. C. | |
- | 近 MP, HP |
必杀技 | |
EX 波動拳 | SC ↓↘→ + P |
EX 昇竜拳 | SC →↓↘ + P |
EX 竜巻旋風脚 | ↓↙← + K (空中可) |
超必杀技 | |
Ⅰ: 昇龍裂破 | (112x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: 神龍拳 | (104x1) ↓↘→↓↘→ + K, 可连打 |
Ⅲ: 疾風迅雷脚 | (80x3) ↓↘→↓↘→ + K |
阴 Yun

个人动作:帽子を回す
下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持,效果可累积。
长按 HP+HK 持续转帽子,效果持续提升。
转帽子有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Monkey Flip | 近身 →/← + MP/HP |
膝蹴り | 近身 →/← + MK/HK //乱打 |
特殊技 | |
崩拳 | 投距离外 → + HP; 或 远 HP |
旋風脚 | → + MK |
雷撃蹴 | 直跳或前跳 ↘ + K |
T.C. | |
- | 近 LP, LK, MP |
- | MP, HP, ← + HP //「幻影陣」中不可 |
- | 蹲 MP, 蹲 HP |
- | 蹲 HK, HK //「幻影陣」中不可 |
- | 跳 LP, 空中 → + HP |
必杀技 | |
EX 絶招歩法 | ↓↘→ + P |
EX 鉄山靠 | SC →↓↘ + P |
虎撲子 | SC ↓↙← + P |
虎撲子 (伪) | ↓↙← + PP //「幻影陣」中不可 |
EX 穿弓腿 | ↓↘→ + K |
前方転身 | (近身) →↘↓↙← + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: 揚炮 | (120x1) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: 槍雷連撃 | (88x3) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: 幻影陣 | (72x1) ↓↘→↓↘→ + P |
尼克鲁 Necro

个人动作:舌を出す
下一发打击技攻击力上升,挥空效果维持。
长按 HP+HK 持续吐舌。
舌头有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Shoulder Attack | 近身 →/← + MP/HP |
Frankensteiner | 近身 →/← + MK/HK |
特殊技 | |
Elbow | ← + LP/MP |
Elbow Cannon | ↙ + HP |
Knee Dagger | ← + LK |
Knee Attack | ← + MK |
Knee Missile | ← + HK |
Drill Kick | 空中 ↓ + K |
T. C. | |
- | ← + LK, MP |
必杀技 | |
電磁 Blast | SC →↓↘ + P, 可连打 |
EX Flying Viper | ↓↙← + P |
EX Tornado Hook | SC ←↙↓↘→ + P |
EX Rising Cobra | ↓↙← + K |
Snake Fang | ←↙↓↘→ + K |
German Suplex | 背后 ←↙↓↘→ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: 超電磁 Storm | (88x1) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打 |
Ⅱ: Slam Dance | (104x1) (近身) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: Electric Snake | (72x2) ↓↘→↓↘→ + P |
伊吹 Ibuki, いぶき

个人动作:馬跳び
成功从对手头上越过,下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。
普通投 | |
---|---|
闇葛 | 近身 →/← + MP/HP |
翔び猿 | 空中近身 →/← + MP/HP |
特殊技 | |
揚面 | ← + MP |
追裏拳 | 远 HP, HP |
頭砕き | → + MK |
梵鐘蹴り | → + HK |
T. C. | |
- | 近 LP, MP, HP |
- | 近 LP, MP, 蹲 HK, HK |
- | 远 LP, MP, → + LK |
- | ← + MP, HP |
- | ← + MP, 蹲 HK, HK |
- | 近 HP, 蹲 HK, HK |
- | 近 LK, MK, HK |
- | 远 MK, → + MK |
- | 跳 HP, 空中 → + MK |
- | 斜跳 LP, 空中 → + HP |
- | 斜跳 LK, 空中 → + MK |
必杀技 | |
EX 苦無 | SC 空中 ↓↘→ + P |
雷打 | →↘↓↙← + P |
EX 首折り | ↓↘→ + K |
EX 風斬り | SC →↓↘ + K |
EX 旋 | SC ↓↙← + K, ↓/n + K (相同键) |
EX 飛燕 | ←↓↙ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: 霞朱雀 | (88x3) 空中 ↓↘→↓↘→ + P, 可连打 |
Ⅱ: 鎧通し | (120x1) (近身) ↓↘→↓↘→ + P //近身动作变化 |
Ⅲ: 破心衝 | (80x2) ↓↘→↓↘→ + P |
苦無
LP 版发射距离最近,HP 版最远。
EX 苦无变为2枚,动作中 → 距离变远。
旋
普通版中输入相同 K 键追加 1 Hit,普通版中输入 ↓ + 相同 K 键则追加 1 Hit 的下段 。
EX 版自动追击,动作中输入 ↓ 变为下段。
雨果 Hugo

个人动作:威嚇
下一发打击技攻击力上升,挥空效果维持。
长按 HP + HK 完成动作下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。
每次动作防御力都会上升,效果可累积,最多4阶段。
普通投 | |
---|---|
Neck Hanging Tree | 近身 →/← + MP //乱打 |
Body Slam | 近身 →/← + HP |
特殊技 | |
Body Press | 空中 ↓ + HP |
Drop Kick | →/← + HK |
必杀技 | |
EX Giant Palm Breaker | SC ↓↙← + P |
Moonsault Press | (近身) 方向1周 + P |
EX Monster Lariant | ↓↘→ + K //EX版可蓄 |
Shootdown Backbreaker | →↓↘ + K |
Ultra Throw | (近身) →↘↓↙← + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Gigas Breaker | (128x1) (近身) 方向2周 + P |
Ⅱ: Megaton Press | (112x2) ↓↘→↓↘→ + K |
Ⅲ: Hammer Mountain | (88x2) ↓↘→↓↘→ + P, 可蓄 |
肖恩 Sean

个人动作:Ball を投げる
投球后下一发攻击晕眩值上升,挥空效果维持,效果可累积。
投出的球算飞行道具,有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Seoi Throw | 近身 →/← + MP/HP |
Tomoe Throw | 近身 →/← + MK/HK |
特殊技 | |
Sean Pachiki | → + HP |
前転 | ↓↙← + P |
T. C. | |
- | 近 MP, HK |
- | 近 HP, → + HP |
必杀技 | |
EX Dragon Smash | SC →↓↘ + P |
EX Sean Tackle | ←↙↓↘→ + P, 可蓄 |
EX Ryuubi Kyaku | ↓↘→ + K |
EX Tornado | ↓↙← + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Hadou Burst | (72x3) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: Shoryuu Cannon | (96x2) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打 |
Ⅲ: Hyper Tornado | (120x2) ↓↘→↓↘→ + P |
尤里安 Urien

个人动作:地面を殴る
下一发打击技攻击力上升,挥空效果维持。
锤地面的动作有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Spartan Bomb | 近身 →/← + MP/HP |
Destroy Claw | 近身 →/← + MK/HK //乱打 |
特殊技 | |
Maul Punch | → + MP |
Maul Kick | → + MK |
T. C. | |
- | LP, MP |
必杀技 | |
EX Metallic Sphere | SC ↓↘→ + P |
EX Dangerous Headbutt | ↓ 蓄 ↑ + P |
EX Chariot Tackle | SC ← 蓄 → + K |
EX Violence Knee Drop | ↓ 蓄 ↑ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Tyrant Punish | (104x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: Jupiter Thunder | (80x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: Aegis Reflector | (88x2) ↓↘→↓↘→ + P / PP |
Aegis Reflector
放出有攻击力的镜子,能反射飞行道具。
用 P 发动镜子会缓慢推进,LP 版在近距离放置,MP 版中距离,HP 版远距离。
用 PP 发动镜子会固定在近距离较高位置。
艾琳娜 Elena

个人动作:逆立ち
下一发打击技或投技晕眩值上升,挥空效果维持,效果可累积。
倒立动作中脚尖有2次攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Leg Lift Throw | 近身 →/← + MP/HP |
特殊技 | |
Handstand Kick | → + MP |
Sliding | ↘ + HK |
T.C. | |
- | 跳 LP, 空中 MK |
- | 跳 MP, 空中 HP |
必杀技 | |
EX Mallet Smash | →↘↓↙← + P |
EX Scratch Wheel | SC(MK/HK/EX) →↓↘ + K |
EX Spin Scythe | SC(EX) ↓↙← + K, 连续2回 |
EX Rhino Horn | ←↙↓↘→ + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Spinning Beat | (80x3) ↓↘→↓↘→ + K |
Ⅱ: Brave Dance | (104x2) ↓↘→↓↘→ + K |
Ⅲ: Healing | (128x1) ↓↘→↓↘→ + P, PP 取消 |
欧罗 Oro

个人动作:寝る
晕眩槽快速恢复。
长按 HP+HK 持续快速回复。
普通投 | |
---|---|
首締め肩車 | 近身 →/← + MP/HP //乱打 |
巴投げ | 近身 →/← + MK/HK |
空中地獄車 | 空中近身 →/← + HP |
必杀技 | |
EX 日輪掌 | SC ← 蓄 → + P |
EX 鬼ヤンマ | SC ↓ 蓄 ↑ + P |
仁王力 | →↘↓↙← + P |
EX 人柱渡り | ↓↘→ + K |
EX 人柱登り | 空中 ↓↘→ + K, 可连打 |
超必杀技 | |
Ⅰ: 鬼神力 (发动) | (104x1) ↓↘→↓↘→ + P |
┣ 鬼神力 | ┣ 状态中 近身 P |
┗ 鬼神空中地獄車 | ┗ 状态中 空中近身 P |
Ⅱ: 夜行魂 | (88x3) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: 天狗石 | (112x1) ↓↘→↓↘→ + P |
阳 Yang

个人动作:
撩头发后下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。
动作有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Monkey Flip | 近身 →/← + MP/HP |
膝蹴り | 近身 →/← + MK/HK //乱打 |
特殊技 | |
勾手 | 投距离外 → + HP; 或 远 HP |
旋風脚 | → + MK |
雷撃蹴 | 直跳或前跳 ↘ + K |
T.C. | |
- | MP, HP, ← + HP |
- | LK, MK, HK |
- | 蹲 LK, 蹲 MK, 蹲 HK |
- | 前跳 MK, 空中 ↘ + MK |
必杀技 | |
EX 蟷螂斬 | ↓↘→ + P, 连续3回 //EX版连续5回 |
白虎双掌打 | SC ↓↙← + P |
白虎双掌打 (伪) | ↓↙← + PP //「星影円舞」中不可 |
EX 穿弓腿 | ↓↘→ + K |
前方転身 | (近身) →↘↓↙← + K |
超必杀技 | |
Ⅰ: 雷震魔破拳 | (120x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: 転身穿弓腿 | (104x2) ↓↘→↓↘→ + K |
Ⅲ: 星影円舞 | (64x1) ↓↘→↓↘→ + P |
达德利 Dudley

个人动作:
下一发打击技攻击力上升,挥空效果维持。
投出的玫瑰算飞行道具,有攻击判定。
普通投 | |
---|---|
Liver Crusher | 近身 →/← + MP //乱打 |
Dynamite Throw | 近身 →/← + HP |
特殊技 | |
Slipping Jab | → + LP |
Step Straight | → + HP |
Liver Blow | → + MK |
Dart Shot | → + HK |
T.C. | |
- | LP, MP, MK |
- | → + LP, MP |
- | MP, MK, HP |
- | LK, MK, MP, HP |
- | 蹲 LK, 蹲 MP, 蹲 HP |
- | 蹲 LK, MK |
- | MK, HK, HP |
- | → + MK, MK, HP |
- | → + HK, MK |
必杀技 | |
EX Jet Upper | SC(普通版) →↓↘ + P |
EX Machine Gun Blow | ←↙↓↘→ + P |
EX Cross Counter | →↘↓↙← + P |
EX Punch & Cross | →↘↓↙←→ + P |
EX Thunderbolt | ↓↙← + K |
Ducking | SC ←↙↓↘→ + K |
┣ Ducking Straight | SC ┣ P |
┗ Ducking Upper | SC ┗ K |
超必杀技 | |
Ⅰ: Rocket Upper | (96x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: Rolling Thunder | (112x1) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打 //→ + PPP按住可延迟 |
Ⅲ: Corkscrew Blow | (80x3) ↓↘→↓↘→ + P |
豪鬼 Gouki, 日版以外: Akuma

个人动作:気合を入れる
下一发打击技攻击力上升,打击技或投技攻击晕眩值上升,挥空效果维持。
普通投 | |
---|---|
背負い投げ | 近身 →/← + MP/HP |
巴投げ | 近身 →/← + MK/HK |
特殊技 | |
頭蓋破殺 | → + MP |
天魔空刃脚 | 前跳顶点 ↓ + MK |
前転 | ←↙↓↘→ + K |
T.C. | |
- | 近 MP, HP |
必杀技 | |
豪波動拳 | SC ↓↘→ + P |
斬空波動拳 | SC 空中 ↓↘→ + P |
豪昇竜拳 | SC →↓↘ + P |
灼熱波動拳 | SC →↘↓↙← + P |
竜巻斬空脚 | SC(MK/HK) ↓↙← + K |
空中竜巻斬空脚 | 空中 ↓↙← + K |
阿修羅閃空 | →↓↘ / ←↓↙ + PP/KK |
超必杀技 | |
Ⅰ: 滅殺豪波動 | (112x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅰ: 天魔豪斬空 | (112x2) 空中 ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅱ: 滅殺豪昇龍 | (112x2) ↓↘→↓↘→ + P |
Ⅲ: 滅殺豪螺旋 | (112x2) ↓↘→↓↘→ +K |
Ⅲ: 滅殺豪旋風 | (112x2) 空中 ↓↘→↓↘→ +K |
瞬獄殺 | (112x2) 能量 MAX 时 LP, →, LK, HP |
吉尔 Gill

个人动作:笑う
下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。
普通投 | |
---|---|
Guilty Bomb | 近身 →/← + MP/HP |
Impact Claw | 近身 →/← + MK/HK //乱打 |
特殊技 | |
Palm Upper | ← + MP |
Step Kick | → + MK |
T.C. | |
- | LP, MP |
- | 蹲 LK, 蹲 MK |
必杀技 | |
Pyro-Kinesis | ↓↘→ + P //朝右时为Pyro,朝左时为Cyro |
Cyro-Kinesis | |
Cyber Lariat | →↓↘ + P |
Psycho Headbutt | ↓↙← + P |
Moonsault Knee Drop | →↘↓↙← + K |
超必杀技 | |
Meteor Strike | (128x1) ↓↘→↓↘→ + P |
Resurrection | (128x1) 体力0时自动发动 //每局限1次 |
系统
疾进/疾退:→→ / ←←
投技:近身 →/← + MP/HP; 或 →/← + MK/HK
投防御(Grab Defence):被普通投抓住瞬间 →/← + MP/HP/MK/HK
乱打(レバガチャ)
掴投抓住对手时,可快速转方向和连打攻击键增加连击数和伤害。
被掴投抓住的一方也可快速转方向和连打攻击键以减少连击数和伤害。
格挡(Blocking)
对手攻击时除了拉后防御,还可以拉前 格挡,欧美版称为 Parry。
格挡成功不会减少体力,也不会积累晕值,还能更快恢复行动:
- 对上段或中段攻击,被击中前瞬间 →
- 对下段攻击,被击中前瞬间 ↓
- 跳跃中被对手攻击,被击中前瞬间 →; 或 ↓
大跳跃:轻点 ↓ 方向后立即跳跃。
小跳攻击:↓↓ + P/K,不可蹲防的中段攻击。
倒地受身:被击飞倒地的瞬间 ↓
晕眩槽(Stun Gauge)
被攻击时晕眩值上升,防御时不变,平时缓慢减少。
晕眩槽充满时显示 STUN,角色会晕掉,此时可 乱打 快速恢复。
个人动作(Personal Action):HP+HK
兼具挑衅功能和增益效果。
T. C.(Target Combo)
各角色特有的普通技连续技。
EX 必杀技
使用特定技时,多按一个拳脚键,即将指令后面的 P 换作 PP,K 换作 KK,消耗一小段能量强化该技。
可以强化为 EX 技的必杀技标注为 EX。
能量积蓄到可以发动 EX 技的量值时,能量槽的颜色会有所不同。
超必杀技 (Super Arts, SA)
使用 SA 会消耗1条能量。
选定角色后必须在3种 SA 中选择其一,有玩家乱入时才可以更换 SA。
不同 SA 的能量槽长度和最大条数有所区别。表中以 (128x1) 表示该类型 SA 只能积累1条,长度128(单位:像素);(96x2) 表示能积累2条,每条长度96;以此类推。
SA 可以取消部分必杀技形成连续技,标注为 SC(Super Cancel)。
裁决(Judgement)
决胜局出现平局(双方体力均为0,或时间终了时双方剩余体力一样),会由3位裁判来投票表决谁是获胜的一方。
隐藏要素
选择配色
选择角色时,P/K 共6键分别对应角色的6种配色,如果用 LK+HP 来决定可选到角色的第7种配色。
选择 CPU 战对手出场顺序
选定角色后,在选择 SA 时输入:
- → + P:选择 A 路线;
- → + K:选择 B 路线;
- ← + P:选择 C 路线;
- ← + K:选择 D 路线。
选择奖励关卡的等级
在格挡肖恩 Sean 篮球的奖励关卡,在可操作前按住下列键可选到相应的等级:
- 按住 LK:选择 Level 1;
- 按住 MK:选择 Level 2;
- 按住 HK:选择 Level 3;
- 按住 KKK:选择 Level 4;
- 按住 ↓ + KKK:选择 Level 5。
宿敌乱入
没有续关,并且使用 SA 取胜的次数满足:1局定胜负下至少3次,或3局2胜至少5次,或5局3胜至少7次,或7局4胜至少9次。
于是特定的 CPU 对手便会在第4到6战的时候乱入。
艾琳娜 Elena 的回复系 SA 「Healing」,每回满体力1次也算用 SA 取胜1次。
豪鬼 Gouku 乱入
满足以下条件,豪鬼 Gouku 会在最后一战乱入:
- 没有续关;
- 1小局都没有输过;
- 满体力取胜(Perfect KO) 的次数满足:1局定胜负下至少1次,或3局2胜至少2次,或5局3胜至少3次,或7局4胜至少4次。
真豪鬼 Shin Gouki 乱入
满足以下条件,真豪鬼 Shin Gouki 会在最后一战乱入:
- 没有续关;
- 1小局都没有输过;
- 满体力取胜(Perfect KO) 的次数满足:1局定胜负下至少1次,或3局2胜至少2次,或5局3胜至少3次,或7局4胜至少4次。
- 对手防御中扣完体力的方式取胜(Cheap KO)不可超过3次;
- 以 SA 击败乱入的豪鬼至少1次。
选择豪鬼 Gouki
街机版(CPS3),在角色选择画面,按以下步骤输入:
- 隆 Ryu 的位置:↓↓↑
- 肯 Ken 的位置:↑↑↓
- 隆 Ryu 的位置:↑
- 隆 Ryu 的位置:↓
- 肖恩 Sean 的位置:↓↓↑↓↑↑↑
成功的话,豪鬼的头像就会出现在肖恩的上方。
或者:
先进入基板的测试菜单(テストメニュー, TEST MENU),再按以下步骤依次输入:
- 进入菜单的第7项 設定(CONFIGUATION),再进入子菜单第2项 ゲーム設定(GAME);
- 在 タイマー(TIME COUNT SPEED)项目处按3次 START
- 在 イベント(EVENT)项目处按2次 MK
- 在 スクリーンモード(SCREEN MODE)项目处按3次 HK
- 在 ボーナスゲーム(BONUS GAME)项目处按1次 START
- 在 攻撃力(DAMAGE LEVEL)项目处按4次 LK
成功的话能听到豪鬼的声音,回到角色选择画面,豪鬼的头像已经出现在肖恩的上方。
DC 版:
直接在肖恩的位置输入 ↑ 即可。
选择真豪鬼 Shin Gouki (True Akuma) [DC]
DC 版,击败乱入的真豪鬼后,在豪鬼头像处按住 START 选定。
真豪鬼技的指令和豪鬼一致,但性能更强。
选择吉尔 Gill [DC]
DC版,在不续关的情况下通关,之后在豪鬼头像处输入 ↑ 即可。
特别选项 [DC]
DC 版,选择游戏模式时在选项(OPTION)处,按住 L+R 再按任意键进入,然后:
- 在 GAME OPTION 位置输入:←←, X, X, →→
- 在 BUTTON CONFIG 处输入:←←, Y, Y, →→
- 在 SCREEN ADJUST 处输入:←←, X, Y, →→
- 在 SOUND 处输入:←←, Y, X, →→
成功的话就会进入特别选项 (EXTRA OPTION)的界面,可以设置能量无限,能量槽条数增加等等。