基本操作

LP:轻拳;MP:中拳;HP:重拳

LK:轻脚;MK:中脚;HK:重脚

疾进/疾退:→→ / ←←
格挡(Blocking):格挡成功不会被削减体力,也不会积累晕值,还能更快恢复行动。
  • 对上段或中段攻击,被击中前瞬间 →
  • 对下段攻击,被击中前瞬间 ↓
  • 跳跃中被对手攻击,被击中前瞬间 → 或 ↓
乱打(レバガチャ):快速转方向或(和)连打攻击键。
个人动作(Personal Action):HP+HK
EX 必杀技:使用特定技时,多按一个拳脚键,即将指令后面的 P 换作 PP,K 换作 KK,消耗一小段能量强化该技。

可以强化为 EX 技的必杀技标注为 EX

超必杀技(Super Arts, SA):发动 SA 会消耗1条能量。

选定角色后必须在3种 SA 中选其一,不同 SA 的能量槽长度和最大条数有所区别。

表中以 (128x1) 表示该类型 SA 只能积累1条,长度128(单位:像素),以此类推。

SA 可以取消部分必杀技形成连续技,标注为 SC(Super Cancel)。

DC 或 PS2 版可选择同时使用全部3种 SA,能量槽是固定的 (120x2),改变的指令见表 Triple SA

阿里克斯 Alex

个人动作:腕を回す

转胳膊后下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。

第1次,上升10%;

第2次,上升21%;

第3次,上升31%;

第4次,投技攻击力上升41%。

长按 HP+HK 持续转胳膊。

普通投
Body Slam (近身) LP+LK
特殊技
Chop → + MP
Lariat → + HP
Headbutt ← + HP
Sleeper Hold 背后 ← + HP

//乱打

Flying Cross Chop 直跳或前跳 ↓ + HP
T. C.
- 蹲 LK, 蹲 MK
- 蹲 LK, 蹲 HK
必杀技
EX Flash Chop SC(MP/HP/EX) ↓↘→ + P
Power Bomb (近身) →↘↓↙← + P
Power Backdrop 背后 (近身) →↘↓↙← + P
EX Air Knee Smash →↓↘ + K
Spiral D.D.T. →↘↓↙← + K
EX Slash Elbow SC ← 蓄 → + K
EX Air Stampede ↓ 蓄 ↑ + K
超必杀技
Ⅰ: Hyper Bomb (128x1) (近身) 方向1周 + P
Ⅰ: Backdrop Bomb (128x1) 背后 (近身) 方向1周 + P
Ⅱ: Boomerang Raid (96x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: Stun Gun Headbutt (80x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
Hyper Bomb (近身) 方向1周 + P
Backdrop Bomb 背后 (近身) 方向1周 + P
Boomerang Raid ↓↘→↓↘→ + P
Stun Gun Headbutt ↓↙←↓↙← + P

Ryu

个人动作:気合を入れる

本局晕眩槽恢复速度上升。

第1次,上升10%;

第2次,上升21%;

第3次,上升33%。

普通投
背負い投げ (近身) →/n + LP+LK
巴投げ (近身) ← + LP+LK
特殊技
鎖骨割り → + MP
鳩尾砕き → + HP
T. C.
- 远 HP, HK
必杀技
EX 波動拳 SC ↓↘→ + P
EX 昇竜拳 SC →↓↘ + P
EX 竜巻旋風脚 ↓↙← + K (空中可)
EX 上段足刀蹴り ←↙↓↘→ + K
超必杀技
Ⅰ: 真空波動拳 (112x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 真·昇龍拳 (128x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: 電刃波動拳 (96x1) ↓↘→↓↘→ + P, 可蓄

//5阶段蓄力,转方向加快蓄力速度

Triple SA

超必杀技
真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + P
真·昇龍拳 ↓↘→↓↘→ + K
電刃波動拳 ↓↙←↓↙← + P, 可蓄

//5阶段蓄力,转方向加快蓄力速度

Ken Masters

个人动作:挑発

下一发打击技攻击力上升31%,挥空效果维持。

挑衅动作有攻击判定。

普通投
ひざ蹴り (近身) LK+LP

//乱打

背負い投げ (近身) → + LK+LP
地獄車 (近身) ← + LK+LP
特殊技
踏み込み前蹴り → + MK
稲妻かかと割り ← + MK; 或 MK 蓄
紫電かかと落とし → + HK
紫電かかと落とし (伪) → + HK 蓄
T. C.
- 近 MP, HP
必杀技
EX 波動拳 SC ↓↘→ + P
EX 昇竜拳 SC →↓↘ + P
EX 竜巻旋風脚 ↓↙← + K (空中可)
超必杀技
Ⅰ: 昇龍裂破 (112x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 神龍拳 (104x1) ↓↘→↓↘→ + K, 可连打
Ⅲ: 疾風迅雷脚 (80x3) ↓↘→↓↘→ + K

Triple SA

超必杀技
昇龍裂破 ↓↘→↓↘→ + P
神龍拳 ↓↘→↓↘→ + K, 可连打
疾風迅雷脚 ↓↙←↓↙← + K

肖恩 Sean

个人动作:Ball を投げる

投球后下一发攻击的晕眩值上升,挥空效果维持。

第1次,攻击晕眩值上升19%;

第2次,上升38%;

第3次,上升57%;

投出的球算飞行道具,有攻击判定。

普通投
Seoi Throw (近身) →/n + LP+LK
Tomoe Throw (近身) ← + LP+LK
特殊技
Sean Pachiki → + HP
Rolling Sobat → + HK
前転 ↓↙← + P
T. C.
- 近 MP, HK
- 近 HP, → + HP
必杀技
EX Dragon Smash SC →↓↘ + P
EX Sean Tackle ←↙↓↘→ + P, 可蓄
EX Ryuubi Kyaku ↓↘→ + K
EX Tornado ↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: Hadou Burst (72x3) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: Shoryuu Cannon (96x2) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
Ⅲ: Hyper Tornado (120x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
Hadou Burst ↓↙←↓↙← + P
Shoryuu Cannon ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
Hyper Tornado ↓↘→↓↘→ + K

伊吹 Ibuki, いぶき

个人动作:馬跳び

成功从对手头上越过,下一发打击技或投技攻击力上升31%,挥空效果维持。

普通投
闇葛 (近身) LP+LK
翔び猿 空中 (近身) LP+LK
特殊技
揚面 ← + MP
追裏拳 远 HP, HP
巻き蹴り → + LK
頭砕き → + MK
砂斬 ↘ + MK
裏巻き蹴り ← + MK
梵鐘蹴り → + HK
T. C.
- 近 LP, MP, HP
- 近 LP, MP, 蹲 HK, HK
- 远 LP, MP, → + LK
- MP, → + LK
- ← + MP, HP
- ← + MP, 蹲 HK, HK
- 近 HP, 蹲 HK, HK
- LK, MK, HK
- MK, HK
- ← + MK, → + MK
- 蹲 HK, HK
- 斜跳 LP, 空中 → + HP
- 跳 HP, 空中 → + MK
- 斜跳 LK, 空中 → + MK
必杀技
EX 苦無 SC 空中 ↓↘→ + P
EX 首折り ↓↘→ + P
築地越え →↓↘ + P
雷打 →↘↓↙← + P
霞駆け ↓↘→ + K
EX 風斬り SC →↓↘ + K
EX SC(HK/EX) ↓↙← + K

//可追加输入

EX 飛燕 ←↓↙ + K
超必杀技
Ⅰ: 霞朱雀 (88x3) 空中 ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
Ⅱ: 鎧通し (120x1) (近身) ↓↘→↓↘→ + P

//近身动作变化

Ⅲ: 闇時雨 (80x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
霞朱雀 空中 ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
鎧通し (近身) ↓↘→↓↘→ + P

//近身动作变化

闇時雨 ↓↘→↓↘→ + K

苦無

LP 版发射距离最近,HP 版最远。

EX 苦无变为2枚,动作中 → 距离变远。

LK/HK 版,最后1段可输入 ↓ 变为下段。

MK 版可追加 MK 攻击上段,或 ↓ + MK 追击下段。

EX 版共 4 Hits,第2段开始都可以按 ↓ 变为下段。

尼克鲁 Necro

个人动作:舌を出す

下一发打击技攻击力上升31%,挥空时效果维持。

长按 HP+HK 持续吐舌。

舌头有攻击判定。

普通投
Shoulder Attack (近身) →/n + LP+LK
Frankensteiner (近身) ← + LP+LK
German Suplex 背后 (近身) LP+LK
特殊技
Elbow ← + LP/MP
Necro Upper ← + HP
Elbow Cannon ↙ + HP
Knee Dagger ← + LK
Knee Attack ← + MK
Knee Missile ← + HK
Drill Kick 空中 ↓ + K
T. C.
- ← + LK, MP
必杀技
電磁 Blast SC →↓↘ + P, 可连打
EX Flying Viper ↓↙← + P
EX Tornado Hook SC ←↙↓↘→ + P
EX Rising Cobra ↓↙← + K
Snake Fang ←↙↓↘→ + K
German Suplex 背后 ←↙↓↘→ + K
超必杀技
Ⅰ: 超電磁 Storm (88x1) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
Ⅱ: Slam Dance (104x1) (近身) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: Electric Snake (72x2) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
超電磁 Storm ↓↘→↓↘→ + P, 可连打
Slam Dance (近身) ↓↙←↓↙← + P
Electric Snake ↓↘→↓↘→ + K

尤里安 Urien

个人动作:地面を殴る

下一发打击技攻击力上升15%,挥空效果维持。

锤地面的动作有攻击判定。

普通投
Destroy Claw (近身) LP+LK

//乱打

Spartan Bomb (近身) →/← + LP+LK
特殊技
Quarrel Punch → + MP
Terrible Smash → + HP
Quarrel Kick → + MK
T. C.
- LP, MP
- → + MP, HP
必杀技
EX Metallic Sphere SC ↓↘→ + P, 普通版可蓄
EX Dangerous Headbutt ↓ 蓄 ↑ + P
EX Chariot Tackle SC ← 蓄 → + K
EX Violence Knee Drop ↓ 蓄 ↑ + K
超必杀技
Ⅰ: Tyrant Punish (104x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: Jupiter Thunder (80x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: Aegis Reflector (88x2) ↓↘→↓↘→ + P / PP

Triple SA

超必杀技
Tyrant Punish ↓↘→↓↘→ + K
Jupiter Thunder ↓↘→↓↘→ + P
Ageis Reflector ↓↙←↓↙← + P / PP

Aegis Reflector

放出有攻击力的镜子,能反射飞行道具。

用 P 发动镜子会缓慢推进,LP 版在近距离放置,MP 版中距离,HP 版远距离。

用 PP 发动镜子会固定在近距离较高位置。

欧罗 Oro

个人动作:寝る

晕眩槽快速恢复。

可长按 HP+HK 持续快速恢复。

普通投
首締め肩車 (近身) →/n + LP+LK

//乱打

巴投げ (近身) ← + LP+LK
空中地獄車 空中 (近身) LP+LK
特殊技
2段 Jump 跳跃中 ↑ 方向
まわし肘 → + MP
T. C.
- 近 LK, MK
必杀技
EX 日輪掌 SC ← 蓄 → + P
EX 鬼ヤンマ SC ↓ 蓄 ↑ + P
仁王力 →↘↓↙← + P
EX 人柱渡り ↓↘→ + K
EX 人柱登り 空中 ↓↘→ + K, 可连打
超必杀技
Ⅰ: 鬼神力 (发动) (104x1) ↓↘→↓↘→ + P
┣ 鬼神力 ┣ 状态中 近身 P
┗ 鬼神空中地獄車 ┗ 状态中 空中近身 P
Ⅰ: 鬼神槌 (104x1) ↓↘→↓↘→ + PP
Ⅱ: 夜行魂 (88x3) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 夜行大魂 (88x3) 能量 MAX 时 ↓↘→↓↘→ + PP
Ⅲ: 天狗石 (112x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: 天狗乱石 (112x1) ↓↘→↓↘→ + PP

Triple SA

超必杀技
鬼神力 (发动) ↓↙←↓↙← + P
┣ 鬼神力 ┣ 状态中 近身 P
┗ 鬼神空中地獄車 ┗ 状态中 空中近身 P
鬼神槌 能量 MAX 时 ↓↙←↓↙← + PP
夜行魂 ↓↘→↓↘→ + P
夜行大魂 能量 MAX 时 ↓↘→↓↘→ + PP
天狗石 ↓↘→↓↘→ + K
天狗乱石 能量 MAX 时 ↓↘→↓↘→ + KK

达德利 Dudley

个人动作:

下一发打击技攻击力上升25%,挥空效果维持。

投出的玫瑰算飞行道具,有攻击判定。

普通投
Liver Crusher (近身) LP+LK

//乱打

Dynamite Throw (近身) →/← + LP+LK
特殊技
Slipping Jab → + LP
Stomach Blow → + MP
Step Straight → + HP
Liver Blow → + MK
Dart Shot → + HK
T.C.
- LP, MP, MK
- → + LP, MP
- MP, MK, HP
- LK, MK, MP, HP
- 蹲 LK, 蹲 MP, 蹲 HP
- 蹲 LK, MK
- MK, HK, HP
- → + MK, MK, HP
- → + HK, MK
必杀技
EX Jet Upper SC(普通版) →↓↘ + P
EX Machine Gun Blow ←↙↓↘→ + P
EX Cross Counter →↘↓↙← + P
EX Punch & Cross →↘↓↙←→ + P
Ducking SC ←↙↓↘→ + K
┣ Ducking Straight SC ┣ P
┗ Ducking Upper SC ┗ K
EX Short Swing Blow →↘↓↙← + K SC
超必杀技
Ⅰ: Rocket Upper (96x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: Rolling Thunder (112x1) ↓↘→↓↘→ + P, 可连打

//→ + PPP按住可延迟

Ⅲ: Corkscrew Blow (80x3) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
Rocket Upper ↓↘→↓↘→ + K
Rolling Thunder ↓↘→↓↘→ + P, 可连打

//→ + PPP按住可延迟

Corkscrew Blow ↓↙←↓↙← + P

艾琳娜 Elena

个人动作:逆立ち

倒立后下一发攻击的晕眩值上升,挥空效果维持。

前3次倒立,每次上升19%;

第4次,上升75%;

动作中脚尖有2次攻击判定。

普通投
Leg Lift Throw (近身) LP+LK
特殊技
Handstand Kick → + MP
Handstand Whip → + MK
Round Arch ← + HK
Sliding ↘ + HK
T.C.
- HP, HK
- MK, 蹲 HP
- 跳 LP, 空中 MK
- 跳 MP, 空中 HP
必杀技
EX Mallet Smash →↘↓↙← + P
EX Scratch Wheel SC(MK/HK/EX) →↓↘ + K
EX Spin Scythe SC(EX) ↓↙← + K, 连续2回
EX Lynx Tail ←↓↙ + K
EX Rhino Horn ←↙↓↘→ + K
超必杀技
Ⅰ: Spinning Beat (80x3) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅱ: Brave Dance (104x2) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: Healing (128x1) ↓↘→↓↘→ + P, PP 取消

Triple SA

超必杀技
Spinning Beat ↓↘→↓↘→ + K
Brave Dance ↓↙←↓↙← + K
Healing ↓↘→↓↘→ + P, PP 取消

雨果 Hugo

个人动作:威嚇

下一发打击技攻击力上升10%,挥空效果维持。

长按 HP+HK 并完成动作下一发打击技攻击力上升10%,或下一发投技攻击力上升15%,挥空效果维持。

每次威吓防御力上升10%,效果可累积,共4阶段。

START + HP+HK 毒药 Poison 会登场,家用机版为 ↑ + HP+HK。

普通投
Neck Hanging Tree (近身) LP+LK

//乱打

Body Slam (近身) →/← + LP+LK
特殊技
Hammer Hook → + HP
Drop Kick →/← + HK
Body Press 空中 ↓ + HP
必杀技
EX Giant Palm Breaker SC ↓↙← + P
EX Monster Lariant ↓↘→ + K

//EX版可蓄

Shootdown Backbreaker →↓↘ + K
Moonsault Press (近身) 方向1周 + P
Meat Squasher 方向1周 + K
Ultra Throw (近身) →↘↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: Gigas Breaker (128x1) (近身) 方向2周 + P
Ⅱ: Megaton Press (112x2) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: Hammer Mountain (88x2) ↓↘→↓↘→ + P, 可蓄

Triple SA

超必杀技
Gigas Breaker (近身) 方向2周 + P
Megaton Press ↓↘→↓↘→ + K
Hammer Mountain ↓↘→↓↘→ + P, 可蓄

Yun

个人动作:帽子を回す

下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。

长按 HP+HK 持续转帽子效果累积,打击技攻击力8阶段上升,投技攻击力7阶段上升,最大上升30%。

转帽子有攻击判定。

普通投
膝蹴り (近身) LP+LK

//乱打

Monkey Flip (近身) →/← + LP+LK
特殊技
打開 → + HP
旋風脚 → + MK
雷撃蹴 直跳或前跳 ↘ + K
T.C.
- 近 LP, LK, MP
- MP, HP, ← + HP

//「幻影陣」中不可

- 蹲 MP, 蹲 HP
- 蹲 HK, HK

//「幻影陣」中不可

- 跳 LP, 空中 → + HP
必杀技
EX 絶招歩法 ↓↘→ + P
EX 鉄山靠 SC →↓↘ + P
虎撲子 SC ↓↙← + P
虎撲子 (伪) ↓↙← + PP

//「幻影陣」中不可

EX 二翔脚 →↓↘ + K
前方転身 (近身) →↘↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: 揚炮 (120x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 槍雷連撃 (88x3) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: 幻影陣 (72x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
揚炮 ↓↘→↓↘→ + P
槍雷連撃 ↓↘→↓↘→ + K
幻影陣 ↓↙←↓↙← + P

Yang

个人动作:

撩头发后下一发打击技或投技攻击力上升15%,挥空效果维持。

发梢有攻击判定。

普通投
膝蹴り (近身) LP+LK

//乱打

鷹翻飛雲 (近身) → + LP+LK
Monkey Flip (近身) ← + LP+LK
特殊技
勾手 近 → + HP
旋風脚 → + MK
雷撃蹴 直跳或前跳 ↘ + K
T.C.
- MP, HP, ← + HP
- LK, MK, HK
- 前跳 MK, 空中 ↘ + MK
必杀技
EX 蟷螂斬 ↓↘→ + P, 连续3回

//EX版连续5回

白虎双掌打 SC ↓↙← + P
白虎双掌打 (伪) ↓↙← + PP

//「星影円舞」中不可

EX 穿弓腿 ↓↘→ + K
快跑 →↓↘ + K
前方転身 (近身) →↘↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: 雷震魔破拳 (120x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 転身穿弓腿 (104x2) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: 星影円舞 (64x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
雷震魔破拳 ↓↘→↓↘→ + P
転身穿弓腿 ↓↘→↓↘→ + K
星影円舞 ↓↙←↓↙← + P

雷米 Remy

个人动作:腕を組む

下一发攻击的晕眩值上升,挥空效果维持。

前3次交叉双臂,每次上升19%;

第4次,上升75%。

普通投
Valse のように狂おしく (近身) LP+LK
眠りを乱す Contour (近身) →/← + LP+LK
特殊技
あまりに無垢な Aiguille → + MK
T.C.
- 近 MK, HK
必杀技
EX Vertu の残光·Haute SC ← 蓄 → + P
EX Vertu の残光·Basse SC ← 蓄 → + K
EX M. Shelley の悲哀 SC(EX) ↓ 蓄 ↑ + K
EX 冷たく蒼い Regret ↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: 憤怒の Supernova (104x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: Vierge に安息を (120x2) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: 傷心の Nocturne (80x1) ↓↘→↓↘→ + K

Triple SA

超必杀技
Ⅰ: 憤怒の Supernova ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: Vierge に安息を ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: 傷心の Nocturne ↓↙←↓↙← + K

Q

个人动作:威嚇

本局内防御力上升,晕眩槽恢复速度上升。

第1次,防御力上升13%,晕眩槽恢复速度上升10%;

第2次,防御力再上升13%;

第3次,防御力再上升38%。

普通投
捕獲及び膝部を用いた痛打 (仮) (近身) LP+LK
捕獲及び投擲による墜落衝撃 (仮) (近身) →/← + LP+LK
特殊技
腕部による上方攻撃 (仮) ← + MP
両腕による前進痛撃 (仮) ← + HP
転倒からの頭部痛撃 (仮) ← + HK
転倒からの脚部痛撃 (仮) ↘/↙ + HK
必杀技
EX 突進頭部打撃 (仮) SC ← 蓄 → + P
突進中段打撃 (仮) ← 蓄 → + P 蓄
EX 突進下肢打撃 (仮) SC(EX) ← 蓄 → + K
EX 高速度連続打撃 (仮) ↓↙← + P
捕獲及び痛恨打撃 (仮) (近身) →↘↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: 突進及び致死連続打撃 (仮) (96x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 腹部及び後頭部への痛打 (仮) (120x1) ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: 爆発を伴う打撃や捕獲 (仮) (112x1) ↓↘→↓↘→ + P
┣ 打撃 ┣ 状态中 ↓↘→ + P
┗ 捕獲 ┗ 状态中 ↓↘→ + K

Triple SA

超必杀技
突進及び致死連続打撃 (仮) ↓↘→↓↘→ + P
腹部及び後頭部への痛打 (仮) ↓↙←↓↙← + P
爆発を伴う打撃や捕獲 (仮) ↓↘→↓↘→ + K
┣ 打撃 ┣ 状态中 ↓↘→ + P
┗ 捕獲 ┗ 状态中 ↓↘→ + K

春丽 Chun-Li, 春麗

个人动作:

动作随机。

打呵欠的话:

第1次,晕眩槽恢复速度上升10%;

第2次,上升21%;

第3次,上升31%。

耸肩:本局内防御力上升19%;

摆头:下一发打击技攻击力上升31%,挥空效果维持;

伸懒腰:本局内防御力上升19%,下一发打击技攻击力上升31%,挥空效果维持。

普通投
虎襲倒 (近身) LP+LK
龍星落 空中 (近身) LP+LK
特殊技
双連掌 ← + MP
発剄 ← + HP
尖杖蹴 → + MK
翼旋脚 → + HK
転身鷲脚 ↘ + HK
鶴首落脚 近 MK 蓄
鷹爪脚 空中 ↓ + MK
垂突打 前跳 ↓ + HP
三角跳び 空中画面端 →
T.C.
- 斜跳 HP, 空中 HP
必杀技
EX 気功拳 SC ←↙↓↘→ + P
EX 百裂脚 K 连打
EX 覇山蹴 →↘↓↙← + K
EX Spinning Bird Kick ↓ 蓄 ↑ + K
超必杀技
Ⅰ: 気功掌 (88x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 鳳翼扇 (104x2) ↓↘→↓↘→ + K

//最后一击可大跳跃取消

Ⅲ: 天星乱華 (72x3) ↓↘→↓↘→ + K

Triple SA

超必杀技
気功掌 ↓↘→↓↘→ + P
鳳翼扇 ↓↘→↓↘→ + K

//最后一击可大跳跃取消

天星乱華 ↓↙←↓↙← + K

Makoto, まこと

个人动作:気合を入れる

长按 HP+HK(或目押3回)依次会有3个动作。

第1个动作,下一发打击技攻击力上升31%,挥空效果维持,同时指尖部分有攻击判定;

第2个动作,下一发打击技攻击力上升63%,挥空效果维持;

第3个动作,晕眩槽恢复速度上升,效果可累积:

第3个动作第1次,上升10%:

第3个动作第2次,上升21%;

第3个动作第3次,上升33%。

必杀技「突進正拳突き·疾風」击中时 HP+HK 追加个人动作。

普通投
引き寄せ頭突き·塔頭 (近身) LP+LK
肘落とし三連突き·荒磯 (近身) →/← + LP+LK
特殊技
小手払い·風見 → + LP
下突き·薫菜 → + MP
踏み込み正拳突き·風巻 → + HP
踏み込み正拳三連突き·山背 → + HP, HP
前蹴り·飛沫 → + LK
踏み込み上段回し蹴り·鳴門 → + MK
踏み込み足払い·黒潮 → + HK
踏み込み足払い·黒潮 (伪) → + HK 蓄
T.C.
- LK, MK
- → + MK, HK
必杀技
EX 突進正拳突き·疾風 ↓↘→ + P

//普通版可蓄,蓄力中K取消

EX 直上正拳突き·吹上 SC →↓↘ + P

//击中时可大跳跃取消

EX 打ち下ろし手刀·颪 SC ↓↙← + P
吊るし喉輪·唐草 →↘↓↙← + K
EX 閃空カカト落とし·剣 直跳或前跳 ↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: 正中線五段突き (120x1) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 暴れ土佐波砕き (88x2) ↓↘→↓↘→ + K

//最后一击可大跳跃取消

Ⅲ: 丹田練氣·攻めの型 (96x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
正中線五段突き ↓↘→↓↘→ + P
暴れ土佐波砕き ↓↘→↓↘→ + K

//最后一击可大跳跃取消

丹田練氣·攻めの型 ↓↙←↓↙← + P

12 Twelve

个人动作:透明化

一段时间隐身。

隐身中被击中或 HP+HK 可解除。

普通投
H. U. G. (近身) LP+LK

//乱打

F. L. G. (近身) → + LP+LK
T. R. W. (近身) ← + LP+LK
特殊技
滑空 空中 →→ / ←←
┗ 壁張り付き ┗ 画面端 ←
B. M. K ← + MK
必杀技
EX N. D. L. ↓↘→ + P
EX A. X. E. SC(地面) ↓↙← + P (空中可), 可连打
EX D. R. A. 空中 ↓↙← + K
超必杀技
Ⅰ: X. N. D. L. (96x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: X. F. L. A. T. (112x1) 空中 ↓↘→↓↘→ + K
Ⅲ: X. C. O. P. Y. (120x1) ↓↘→↓↘→ + P

Triple SA

超必杀技
X. N. D. L. ↓↘→↓↘→ + P
X. F. L. A. T. 空中 ↓↘→↓↘→ + K
X. C. O. P. Y. ↓↙←↓↙← + P

豪鬼 Gouki, 日版以外: Akuma

个人动作:気合を入れる

下一发打击技攻击力上升30%,下一发打击技或投技晕眩值上升,挥空效果维持。

普通投
背負い投げ (近身) →/n + LP+LK
巴投げ (近身) ← + LP+LK
特殊技
頭蓋破殺 → + MP
天魔空刃脚 前跳顶点 ↓ + MK
T.C.
- 近 MP, HP
必杀技
豪波動拳 SC ↓↘→ + P
斬空波動拳 SC 空中 ↓↘→ + P
豪昇竜拳 SC →↓↘ + P
灼熱波動拳 SC →↘↓↙← + P
竜巻斬空脚 SC(MK/HK) ↓↙← + K
空中竜巻斬空脚 空中 ↓↙← + K
百鬼襲 →↓↘ + K
┣ 百鬼豪斬 ┣ 不输入
┣ 百鬼豪衝 ┣ P
┣ 百鬼豪刃 ┣ K
┗ 百鬼豪砕 ┗ (近身) LP+LK
阿修羅閃空 →↓↘ / ←↓↙ + PP/KK
超必杀技
Ⅰ: 滅殺豪波動 (112x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅰ: 天魔豪斬空 (112x2) 空中 ↓↘→↓↘→ + P
Ⅱ: 滅殺豪昇龍 (112x2) ↓↘→↓↘→ + P
Ⅲ: 滅殺豪螺旋 (112x2) ↓↘→↓↘→ +K
Ⅲ: 滅殺豪旋風 (112x2) 空中 ↓↘→↓↘→ +K
瞬獄殺 能量 MAX 时 LP, LP, →, LK, HP
金剛國裂斬 能量 MAX 时 ↓↓↓ + PP

Triple SA

超必杀技
滅殺豪波動 ↓↘→↓↘→ + P
天魔豪斬空 空中 ↓↘→↓↘→ + P
滅殺豪昇龍 ↓↘→↓↘→ + K
滅殺豪螺旋 ↓↙←↓↙← +K
滅殺豪旋風 空中 ↓↙←↓↙← +K
瞬獄殺 能量 MAX 时 LP, LP, →, LK, HP Shien
金剛國裂斬 能量 MAX 时 ↓↓↓ + PP

吉尔 Gill

个人动作:笑う

下一发打击技或投技攻击力上升,挥空效果维持。

普通投
Impact Claw (近身) LP+LK

//乱打

Guilty Bomb (近身) →/← + LP+LK
特殊技
Palm Upper ← + MP
Step Kick → + MK
T.C.
- LP, MP
- 蹲 LK, 蹲 MK
必杀技
Pyro-Kinesis ↓↘→ + P

//朝右时为Pyro,朝左时为Cyro

Cyro-Kinesis
Cyber Lariat →↓↘ + P
Psycho Headbutt ↓↙← + P
Moonsault Knee Drop →↘↓↙← + K
超必杀技
Resurrection (128x1) 体力0时自动发动

//每局限1次

Meteor Strike (128x1) ↓↘→↓↘→ + P
Seraphic Wing (128x1) ↓↘→↓↘→ + K

Triple SA

超必杀技
Resurrection 能量 Lv.1 以上,体力0时自动发动

//每局限1次

Meteor Strike 能量 MAX 时 ↓↘→↓↘→ + P
Seraphic Wing 能量 MAX 时 ↓↘→↓↘→ + K

系统

疾进/疾退:→→ / ←←
投技:近身 →/← + MP/HP; 或 →/← + MK/HK
投防御(Grab Defence):被普通投抓住瞬间 →/← + MP/HP/MK/HK
乱打(レバガチャ)

掴投抓住对手时,可快速转方向和连打攻击键增加连击数和伤害。

被掴投抓住的一方也可快速转方向和连打攻击键以减少连击数和伤害。

格挡(Blocking)

对手攻击时除了拉后防御,还可以拉前 格挡,欧美版称为 Parry

格挡成功不会减少体力,也不会积累晕值,还能更快恢复行动:

  • 对上段或中段攻击,被击中前瞬间 →
  • 对下段攻击,被击中前瞬间 ↓
  • 跳跃中被对手攻击,被击中前瞬间 →; 或 ↓

普通格挡成功时会有蓝光,本作中还可以在防御中转为格挡( Guard Blocking)。防御格挡的受付时间更短,成功会有红光提示。

大跳跃:轻点 ↓ 方向后立即跳跃。
小跳攻击:↓↓ + P/K,不可蹲防的中段攻击。
倒地受身:被击飞倒地的瞬间 ↓
蹲破招 (蹲 Counter)

击中蹲姿中的对手,对手受到的伤害和硬直更高。

晕眩槽(Stun Gauge)

被攻击时晕眩值上升,防御时不变,平时缓慢减少。

晕眩槽充满时显示 STUN,角色会晕掉,此时可 乱打 快速恢复。

个人动作(Personal Action):HP+HK

兼具挑衅功能和增益效果。

T. C.(Target Combo)

各角色特有的普通技连续技。

EX 必杀技

使用特定技时,多按一个拳脚键,即将指令后面的 P 换作 PP,K 换作 KK,消耗一小段能量强化该技。

可以强化为 EX 技的必杀技标注为 EX

能量积蓄到可以发动 EX 技的量值时,能量槽的颜色会有所不同。

超必杀技 (Super Arts, SA)

使用 SA 会消耗1条能量。

选定角色后必须在3种 SA 中选择其一,有玩家乱入时才可以更换 SA。

不同 SA 的能量槽长度和最大条数有所区别。表中以 (128x1) 表示该类型 SA 只能积累1条,长度128(单位:像素);(96x2) 表示能积累2条,每条长度96;以此类推。

SA 可以取消部分必杀技形成连续技,标注为 SC(Super Cancel)。

DC 或 PS2 版可以同时选用全部3种 SA,能量槽是固定的 (120x2),改变的指令见表 Triple SA

裁决(Judgement)

决胜局出现平局(双方体力均为0,或时间终了时双方剩余体力一样),会由3位裁判来投票表决谁是获胜的一方。

评价 (Grade Judge System)

在每场战斗后,会根据玩家在战斗中的表现评级,给予一个 GRADE。而评价指标分为进攻 OFFENCE、防守 DEFENCE、技术 TECH 及额外加分 EX POINT 四项。

  • 进攻的加分项包括使用连续技,将对手击晕等;
  • 防守主要指成功使用格挡(Blocking);
  • 技术包括开局先打中对手,受身成功,反击(Reversal)成功等;
  • 额外加分比如逆转取胜(体力少时用 SA 取胜)等。

最后的评级会根据分数分为从最低的 G 到最好的 S,如果比上一场的评分高还可以获得特别分 SP POINT。

隐藏要素

选择配色

选择角色时,P/K 共6键分别对应角色的6种配色,如果用 LP+MK+HP 来决定可选择到角色的第7种配色。

DC 版,LP = X,MP = Y,HP = L,LK = A,MK = B,HK = R。用 X+B+L 选择第7种色。

PS2 版,LP = □,MP = △,HP = R1,LK = ×,MK = ○,HK = R2。用 □+○+R1 选择第7种色。

DC 和 PS2 版,在没有修改 SYSTEM DIRECTION (即 SYSTEM 项设置为 NORMAL)的情况下通关,之后选择已通关的该角色时,按住 START 再用任意键决定还可选到追加的7种配色。但吉尔 Gill 除外。

Q 乱入

满足以下条件,Q 会在第8人战前乱入:

  • 没有续关;
  • 1小局都没有输过;
  • CPU 战评价至少为 D;
  • CPU 战获得2次以上的 SP POINT(比上一场评分高就可以获得 SP POINT);
  • 使用 SA 取胜的次数满足:1局定胜负下至少3次,或3局2胜至少5次,或5局3胜至少7次,或7局4胜至少9次。
春丽 Chun-Li 隐藏的胜利动作

使用春丽取胜时,按住 START,春丽会脸红。

DC 版或 PS2 版,春丽取胜时按住 ↑。

阳 Yang 的猫

使用阳取得3连胜时,下一场的开场或决胜局取胜时,场地上会有白猫。

选择奖励关卡的等级

在格挡肖恩 Sean 篮球的奖励关卡,在可操作前按住下列键可选到相应的等级:

  • ↑ + LP:3rd Level 1
  • ↑ + MP:3rd Level 2
  • ↑ + HP:3rd Level 3
  • ↑ + PPP:3rd Level 4
  • ↑ + LK+MP+HK:3rd Level 5
  • ↓ + LK:2nd Level 1
  • ↓ + MK:2nd Level 2
  • ↓ + HK:2nd Level 3
  • ↓ + KKK:2nd Level 4
  • ↓ + LP+MK+HP:2nd Level 5

不指定的话,奖励游戏的等级(皆是 3rd 版本)是由前面6战的评价平均值决定的:

  • G~E:3rd Level 1
  • D~C:3rd Level 2
  • B:3rd Level 3
  • A:3rd Level 4
  • S:3rd Level 5

选择吉尔 Gill [DC/PS2]

DC 版或 PS2 版,在没有修改 SYSTEM DIRECTION (即 SYSTEM 项设置为 NORMAL)的情况下用全部19人都通关后,选择角色时,在阴 Yun 的头像上输入 ↑,或阳 Yang 的头像上输入 ↓ 即可。

追加可编辑选项 [DC/PS2]

DC 版或 PS2 版,在没有修改 SYSTEM DIRECTION (即 SYSTEM 项设置为 NORMAL)的情况下通关,随着通关角色数的增加,DIRECTION MENU 的可编辑项目会增加:

  • 5人通关,增加第8页;
  • 10人通关,增加第9页;
  • 15人通关,增加第10页。

隐藏项目中第10页的“全 Super Arts 使用可能”开启后,所有角色就可在战斗中3种类的超必杀技。

注意改动选项后,还要 SYSTEM 设置为 ORIGINAL 才可生效,但如此会影响隐藏要素的解锁。