基本操作

A:轻攻击;B:中攻击;C:重攻击; D:Driver,特技。

疾进:→→ (空中可),视人物可按住 → 前冲
疾退:←← (空中可)
2段跳:跳跃中 ↑ 方向
前投:→/n + BC;后投:← + BC;空投:空中 BC
特殊攻击:→ + A/B/C,以及 ↘ + C

防御槽(BG = Barrier Guage)

护盾防御(Barrier Guard):后方向(←/↙,空中 ←/↙/↖)+ AB,持续减少防御槽。

炙热冲爆(BB = Break Burst)

同时按下 ABCD,防御中也可发动,消耗角色头像下方的一个 Burst 点数。

火热槽 (HG = Heat Guage)
  • 超反击(CA = Counter Assault):防御时 → + AB,消耗50% HG;
  • 快速取消(RC = Rapid Cancel):攻击时 ABC,消耗50% HG,强制取消攻击硬直;
  • 超必杀技(DD = Distortion Drive):消耗50% HG 发动超必杀技;
  • 一击必杀技(AH = Astral Heat):满足特定条件角色头像闪耀时可发动一击必杀技。
初学者模式 (Beginner Type)

选定角色后,可选择普通的技术型操作或简化的帅气型操作。选择帅气型的话:

  • 帅气型模式下按键为 T 投掷、N 普通攻击,H Drive 攻击,S 必杀技;
  • 连打 N 或 H 发动普通连段或 Drive 连段;
  • 长按 N 或 H 发动超必杀技;
  • 自动使用护盾防御。

拉格纳·布莱德艾奇 Ragna=the=Bloodedge

Deathblow
Hell's Fang ↓↙← + A -
┗ 追加攻撃 ┗ ↓↙← + D -
Gauntlet Hades ↓↙← + B (空中可) -
┗ 蹴り上げ ┗ ↓↙← + D -
Inferno Divider →↓↘ + C/D (空中可) -
┗ Upper ┗ ↓↘→ + C -
    ┣ 横吹き飛ばし     ┣ ↓↘→ + C -
    ┗ 踵落とし     ┗ ↓↙← + D -
Dead Spike ↓↙← + D -
Belial Edge 空中 ↓↙← + C -
まだ終わりじゃねぇぞ

/Not Over Yet

对手倒地时 ↓↓ + C -
Distortion Drives
Carnage Scissors →↘↓↙←→ + D, 可蓄 50%
Blood Kain ↓↙←↓↙← + D 50%
┗ 闇に食われろ ┗ 状态中 ↓↙←↓↙← + D 50%
Astral Heat
Black Onslaught ↓↙←↙↓↘→ + C 100%

Beginner Type

Deathblow
Inferno Divider S (空中可) -
┗ Upper ┗ N/H/S -
    ┗ 踵落とし     ┗ N/H/S -
Hell's Fang → + S -
┗ 追加攻撃 ┗ N/H/S -
Gauntlet Hades ↓ + S -
┗ 蹴り上げ ┗ H/S -
Belial Edge 空中 ↓ + S -
Distortion Drives
Carnage Scissors N 蓄 50%
Blood Kain H 蓄 50%
┗ 闇に食われろ ┗ 状态中 H 蓄 50%
Astral Heat
Black Onslaught N+H 蓄 100%

Blood Kain

强化「Soul Eater」的体力吸收效果,也会强化 D 的攻击力和攻击范围。

「Dead Spike」巨大化,攻击次数增加为 3 Hits。

状态中体力会不断减少。

「Blood Kain」专用时间槽结束后,或发动「闇に食われろ」后状态结束。

Driver: Soul Eater

当使用 D 的一般技或必杀技击中对手,就会吸收对手的体力。

被防御住也会有效果,但对手若是用护盾防御的话就无法吸收。

此外,在连续技中多次使用 D 的话,吸收量就会变多。

「Soul Eater」攻击包括 →/↓/n + D 和 空中 D,以及各种使用 D 键的技。

琴恩·如月 Jin=Kisaragi

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
氷翔剣 ↓↘→ + A/B/C (空中可) -
霧槍 尖晶斬 ↓↙← + A/B/C (空中可) -
吹雪 →↓↘ + A/B -
裂氷 →↓↘ + C -
雪華塵 C 连打 -
氷翔撃 ↓↘→ + D (空中可) 25%
霧槍 突晶撃 ↓↙← + D (空中可) 25%
氷連双 →↓↘ + D, 可蓄 25%
Distortion Drives
凍牙氷刃 →↘↓↙←→ + C 50%
氷翼月鳴 →↘↓↙←→ + D 50%
虚空刃 雪風 ↓↘→↓↘→ + D 50%
Astral Heat
煉獄氷夜 ↓ 蓄 ↑ + D 100%

Beginner Type

Deathblow
氷翔剣 S (空中可) -
吹雪 → + S -
霧槍 尖晶斬 ↓ + S (空中可) -
Distortion Drives
凍牙氷刃 N 蓄 50%
氷翼月鳴 H 蓄 50%
Astral Heat
煉獄氷夜 N+H 蓄 100%

Driver: 零刀 (Frost Bite)

D 攻击击中时,能让对手陷入冻结状态。

被冻结的对手将有一段时间无法行动,也无法防御,可以继续追加攻击。

冻结的时间因招式而异,时间一到就会自然解冻。一次连续技当中,可让对手冻结的次数有限。

「零刀」攻击包括 →/↓/n + D ,空中 D 和投掷(BC),以及各种使用 D 键的技。使用 D 键的必杀技会消耗25%火热量值。

诺爱儿·梵蜜利欧 Noel=Vermillion

Deathblow
拾壱式·Optic Barrel ↓↘→ + A/B/C -
玖式·Muzzle Flitter ↓↙← + A -
拾参式·Revolver Blast 空中 ↓↘→ + C -
弐式·Bloom Trigger 「Chain Revolver」中 ↓↘→ + D -
伍式·Assault Through 「Chain Revolver」中 ↓↙← + D -
参式·Spring Raid 「Chain Revolver」中 →↓↘ + D -
陸式·Flash Suppressor 对手倒地时 ↓↓ + B/C, B 版可连打 -
Distortion Drives
零銃·Fenrir →↘↓↙←→ + D 50%
Bullet Storm ⇒ 零銃·Thor 空中 ↓↘→↓↘→ + D 50%
Astral Heat
Valkyrie Veil ↓↙←↓↙← + C -

Beginner Type

Deathblow
拾壱式·Optic Barrel n/→ + S -
玖式·Muzzle Flitter ↓ + S -
拾参式·Revolver Blast 空中 S -
Distortion Drives
零銃·Fenrir N/H 蓄 50%
Bullet Storm ⇒ 零銃·Thor 空中 N 蓄 50%
Astral Heat
Valkyrie Veil N+H 蓄 -

Driver: Chain Revolver

以 D 攻击为起点作为「壱式」,再配合方向与 A/B/C/D 的组合展开连续攻击。

→/←/↓/n + D,或 空中 ←/n + D 发动;

D 攻击后,A/B/C/D、→ + A/B/C/D、← + D 或蹲 D 的中继攻击会形成连续技。「Chain Revolver」最多能发动4次的连续攻击,但不能连续使用同一种攻击。

「Chain Revolver」中,除了可以使用必杀技取消外,也可以使用「弐式」「参式」「伍式」等专用的必杀技。

雷其儿·阿尔卡特 Rachel=Alucard

Special
- n + B, →/n + B -
- ← + B -
- n + C, C -
- ↘ + C 蓄 -
- 空中 C 蓄 -
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Tiny Lobelia ↓↘→ + A/B/C (空中可) -
George XIII ↓↙← + A (空中可) -
Impish Gypsophila ↓↙← + B (空中可) -
Sword Iris ↓↙← + C (空中可) -
Distortion Drives
Tempest Dahlia →↘↓↙←→ + B (空中可) 50%
Baden-Baden Lily →↘↓↙←→ + C (空中可) 50%
Astral Heat
Clownish Calendula ↓↓↓ + B 100%

Beginner Type

Deathblow
Tiny Lobelia n/→ + S; 或 空中 S -
Sword Iris ↓ + S (空中可) -
Distortion Drives
Tempest Dahlia N 蓄 (空中可) 50%
Baden-Baden Lily H 蓄 (空中可) 50%
Astral Heat
Clownish Calendula N+H 蓄 100%

Driver: Silpheed

会在画面中起风,可使用方向/n + D 往8方向操纵风向。

风会对雷其儿本身、对手和飞行道具等产生影响。疾进中 → + D 会因为顺风提升前进速度,跳跃中往 ↑ 方向 + D 起风,跳跃高度会变高。

使用「Silpheed」时,必须消耗火热量值上方的幻风量值。幻风量值最多可积累4格,每使用1次风就会消耗1格。消耗后的量值就会逐渐恢复,在空中时恢复量较少。

桃儿卡卡 Taokaka

Special
しゃがみ步き

/Crawl

↘ 长按 -
- C 蓄 (蹲可, 空中可) -
- → + C 蓄 -
- 空中 ↓ + B -
Deathblow
ネコ魂 One! ↓↘→ + A, 可连打 -
ネコ魂 Two! 空中 ↓↘→ + B, 可连打 -
ネコ魂 Three! ↓↘→ + C, 可蓄, 可连打 -
必殺ネコ魔球!

/Kitty Litter Special!

↓↙← + A/B/C, C 版可蓄 -
ねこっとび!

/Cat Jump!

↓↙← + D -
タオぴったん

/Sticky Kitty

空中画面端 ↓↙← + D, 可蓄

//→变化

-
ギッザギザ!

/Slashy-Slashy!

↓↓ + C, 可蓄 -
だましんぐエッジ!

/Trick Edge

↓ 蓄 ↑ + D

//↓/←变化

-
Dacing Edge 派生行動 「Dacing Edge」中 A/B/C -
Dacing Edge 前方跳ね返り 「Dacing Edge」击中 或被防时 → -
Distortion Drives
猫の人直伝·Hexa-Edge ↓↘→↓↘→ + D 50%
メッタメタのギッタギタ! ↓↙←↓↙← + C 50%
ほぼ二匹になる!

/Almost Becoming Two!

↓↘→↓↘→ + B 50%
Astral Heat
あたっくにゃんばーわん ← 蓄 ↙↓↑ + D -

Beginner Type

Deathblow
ネコ魂 Two! 空中 S, 可连打 -
ネコ魂 Three! → + S, 可蓄, 可连打 -
必殺ネコ魔球!

/Kitty Litter Special!

S; 或 ↓ + S, 可蓄 -
Distortion Drives
猫の人直伝·Hexa-Edge N 蓄 50%
メッタメタのギッタギタ! H 蓄 50%
Astral Heat
あたっくにゃんばーわん N+H 蓄 -

Driver: Dacing Edge

地面 n/↓/← + D,或空中 n/↑/↓/← + D 后,会消耗1次空中移动机会来使出高速的突冲技。

突冲开始后,到碰到对手前,可以:

  • 急停止:「Dacing Edge」中 A
  • 裏周り:「Dacing Edge」中 B
  • 垂直ジャンプ:「Dacing Edge」中 C

如果不采取任何行动,「Dacing Edge」碰到对手后,桃儿卡卡会向后弹跳,此时按 → 则会向前弹跳。向后弹跳后可以做出各种行动。

桃儿卡卡的空中移动机会比大部分角色要多一次,因此在空中最多可使用两次「Dacing Edge」

帝卡 Iron=Tager

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Gigantic Tager Driver 方向1周 + A/B, 可蓄 -
Sledge Hammer ↓↘→ + A/B -
┗ 追加攻撃 ┗ ↓↘→ + A -
Atomic Collider →↓↘ + C, 可蓄 -
Spark Bolt 充电值满时 ←↙↓↘→ + D -
Voltic Charge ↓↙← + D, 可蓄 -
Gadget Finger 对手倒地时 ↓↓ + D, 可蓄 -
Distortion Drives
Magna-Tech Wheel ↓↘→↓↘→ + B 50%
┗ Tera-Break ┗ ↓↘→↓↘→ + B 50%
Genesic Emerald Tager Buster 方向2周 + C, 可蓄 50%
Astral Heat
King of Tager 方向3周 + D, 可蓄 -

Beginner Type

Deathblow
Gigantic Tager Driver S, 可蓄 -
Sledge Hammer → + S -
┗ 追加攻撃 ┗ S -
Voltic Charge 充电值未满时 ↓ + S, 可蓄 -
Spark Bolt 充电值满时 ↓ + S -
Distortion Drives
Magna-Tech Wheel H 蓄 50%
┗ Tera-break ┗ H 50%
Genesic Emerald Tager Buster N 蓄 50%
Astral Heat
King of Tager N+H 蓄 -

Driver: Voltic Battler

使用 D 的攻击击中对手或被防御,就会给对手附上磁力。磁力效果中再使用 D 攻击、→ + A、「Gigantic Tager Driver」「Atomic Collider」等行动能够将对手吸过来。

D 攻击包括站姿、蹲姿、空中 D,以及 ← + D 和 D 版攻击必杀技。

但是,有些招式仅对地上的对手有效,有些仅对空中的对手有效。「Atomic Collider」只能吸引空中的对手。

磁力在一段时间后自动失效,失效前再度给对手附上磁力的话,效果会延长。

莉琪·菲·琳 Litchi=Faye=Ling

Special
- ←←↖ -
- → + B 蓄

//佯攻

-
Deathblow
一気通貫 持棒时 ←↙↓↘→ + D -
┣ 追加攻撃 ┣ A/B/C -
┗ 中断 ┗ D -
燕返し 持棒时 →↓↘ + D -
三元脚·白 棒设置时 ↓↘→ + A -
三元脚·發 棒设置时 ↓↘→ + B (空中可) -
三元脚·中 棒设置时 ↓↘→ + C (空中可) -
立直‧単騎待ち 棒设置时 →↘↓↙← + A (空中可) -
┣ 一発 ┣ A -
┣ 三元脚·發 ┣ B -
┗ 三元脚·中 ┗ C -
立直‧引っかけ 棒设置时 →↘↓↙← + B (空中可) -
立直‧追っかけ 棒设置时 →↘↓↙← + C (空中可) -
東南西北 棒设置时 ←↙↓↘→ + D -
小手返し 棒设置时 →↓↘ / ←↓↙ + D (空中可) -
Distortion Drives
緑一色 →←↓↑ +C 50%
大車輪 持棒时 →↘↓↙←→ + D (空中可) 50%
国士無双 棒设置时 →↘↓↙←→ + D 50%
Astral Heat
九蓮宝燈 「立直‧単騎待ち」中 D, 可蓄 -

Beginner Type

Deathblow
一気通貫 持棒时 S -
┗ 追加攻撃 ┗ N/H/S -
燕返し 持棒时 → + S -
三元脚·白 棒设置时 S -
三元脚·發 棒设置时 空中 S -
立直‧単騎待ち 棒设置时 ↓ + S -
┗ 一発 ┗ N/H/S -
立直‧引っかけ 棒设置时 空中 ↓ + S -
東南西北 棒设置时 → + S -
Distortion Drives
緑一色 H 蓄 50%
大車輪 持棒时 N 蓄 (空中可) 50%
国士無双 棒设置时 N 蓄 50%
Astral Heat
九蓮宝燈 「立直‧単騎待ち」中 N+H 蓄 -

三元脚

击中或被防时可再输入其它版本的「三元脚」,可派生两次。

Beginner Type 的话,击中或被防时再输入 N/H/S 即可。

Driver: 萬天棒

按 D 可以设置万天棒,自己成为空手状态。在空手状态中按 D 或长按 D,可以让万天棒像飞行道具般发动攻击。

万天棒攻击的轨道有两种,用站姿 D 和 ← + D 设置,是以画弧形的方式射出的纵设置,纵设置在射出和回来时会发生2次攻击判定。用蹲姿 D 和 → + D 设置,是以接近地面的轨道射出的横设置,横设置的飞行距离比纵设置短,攻击判定也只有1次,但被击中会浮空。

空中 D 是横设置,空中 ↓ + D 是纵设置。

棒射出途中,若莉琪被攻击,棒就会当场形成设置状态。若莉琪挡住攻击,棒会停止攻击立刻回到身边。

亚拉酷泥 Arakune

Special
- ← + B -
- → + C, C, ↓ + C -
- 空中 → + A/B/C -
- 空中 ↓ + A/B/C -
- 空中画面端 ←← -
Deathblow
If p, then q ↓↙← + A/B/C (空中可) -
Equals 0 ↓↘→ + B -
y. two-dash 空中 ↓↘→ + C -
Zero Vector 空中 ↓↘→ + D -
Insect Swarm

/蟲攻撃

对手烙印状态时 放开 A/B/C/D -
Distortion Drives
f inverse ↓↘→↓↘→ + C 50%
f of g 空中 ↓↙←↓↙← + D 50%
Astral Heat
n to infinity

/n 無限大

→↘↓↙←→ + D (空中可) 100%

Beginner Type

Deathblow
If p, then q n/→ + S -
Equals 0 ↓ + S -
Zero Vector 空中 S -
y. two-dash 空中 ↓ + S -
Distortion Drives
f inverse N/H 蓄 50%
f of g 空中 N 蓄 50%
Astral Heat
n to infinity

/n 無限大

N+H 蓄 (空中可) 100%

Driver: Crimson

站姿 →/n + D、蹲姿 D、和空中 ←/n/↓/↘/→ + D 可召唤虫来进行攻击。攻击命中时,可使对手积累烙印状态。

各种 D 攻击或特定的必杀技击中了对手,火热量值上方的烙印量值就会增加。烙印量值集满会进入烙印状态,计量值从绿色变为红色,能够召唤各种虫。

烙印状态会一直持续到烙印量值降为0为止,计量值会随时间流逝减少。在对手落入烙印状态时,放开 A/B/C/D 键时能进一步召唤虫攻击。放开攻击键时,→/n/← 会改变虫的出现位置。

狮子神·万驱 Bang=Shishigami

Special
秘術·バング瞬間移動の術 由 Driver 发动的防御点成功时 A/B/C -
秘術·疾風バング瞬間移動の術 空中由 Driver 发动的防御点成功时 A/B/C -
- 空中 ← + B -
- 空中 ← + C -
Deathblow
バング流手裏剣術 空中 ↓↘→ + A/B/C/D -
釘設置 ↓↙← + A/B/C/D (空中可) -
┗ 釘ダッシュ ┗ 靠近设置好的钉子 任意方向 (空中可) -
バング双掌打·金剛戟 →↓↘ + B -
バング双掌打·天剛戟 空中 →↓↘ + B -
真空烈風バング落とし →↓↘ + C -
昇天粉砕バング落とし·改 空中 →↓↘ + C -
Distortion Drives
獅子神忍法·爆裂奥義·「萬駆阿修羅無双拳」 ↓↘→↓↘→ + A 50%
獅子神忍法·超奥義·「萬駆活殺大噴火」 ↓↘→↘↓↙← + C 50%
獅子神忍法·絶奥義·「萬駆嵐禍陣」 →↘↓↙←→ + B 50%
獅子神忍法·究極奥義·「萬駆風林火山」 “風林火山”燃烧时 →↘↓↙←→ + D 50%
Astral Heat
獅子神忍法·熱血最終奥義·「究極萬駆」 空中 →↘↓↙←→↘↓↙← + D 100%

Beginner Type

Deathblow
バング双掌打·金剛戟 → + S -
真空烈風バング落とし S -
昇天粉砕バング落とし·改 空中 S -
釘設置 ↓ + S -
バング流手裏剣術 空中 ↓ + S

//D版

-
Distortion Drives
獅子神忍法·爆裂奥義·「萬駆阿修羅無双拳」 N 蓄 50%
獅子神忍法·激奥義·「激萬駆疾風撃」 “風林火山”燃烧时 H 蓄 50%
Astral Heat
獅子神忍法·熱血最終奥義·「究極萬駆」 空中 N+H 蓄 100%

バング流手裏剣術

使用 A/B/C 发动每次消耗1枚钉,其中 A 版能另对手短时间中毒。

使用 D 发动每次消耗3枚钉。

「萬駆嵐禍陣」消耗全部钉,但即便没有钉也能发动。

釘設置

每次消耗1枚钉,同时最多设置4枚钉。

每一枚设置的钉子在使用3次「釘ダッシュ」后消失。

Driver: Burning Heart

各种 D 击中后,对应的“風林火山”图示就会点亮,文字所对应的 D 攻击力也会提升。

D 对应“風”,→ + D 对应“林”,空中 D 对应“火”,蹲 D 对应“山”。

发动的动作中有防御点,能一边抵挡对手攻击,一边用燃烧的拳头攻击。

站姿 D 和 → + D 可防御下段,蹲 D 可防御中上段,跳 D 可防御不可防御技以外的所有攻击。

卡路路·克洛弗 Carl=Clover

Special
- → + C 蓄 -
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Vivace ↓↘→ + A/B -
Cantabile →↓↘ + C -
Allegretto 空中 ↓↙← + C -
La Campanella 妮梵娜启动中 ↓↓ + 放开 D (空中可) -
Con Fuoco 妮梵娜启动中 ←↙↓↘→ + 放开 D (空中可) -
Con Anima 妮梵娜启动中 →↘↓↙← + 放开 D (空中可) -
Con Brio 妮梵娜启动中 →↓↘ + 放开 D (空中可) -
Volante 妮梵娜启动中 ←↓↙ + 放开 D (空中可) -
Distortion Drives
Laetabilis Cantata

/麗しのCantata

→↘↓↙←→ + C 50%
Rhapsody of Memories

/追憶のRhapsody

妮梵娜启动中 ↓↘→↓↘→ + 放开 D (空中可) 50%
Fermata 妮梵娜启动中 ↓↙←↓↙← + 放开 D (空中可) 50%
Astral Heat
Deux Ex Machina 妮梵娜启动中 →←→←↙↓↘→ + 放开 D 100%

Beginner Type

Deathblow
Vivace n/→ + S -
Cantabile ↓ + S -
Allegretto 空中 S -
Distortion Drives
Laetabilis Cantata

/麗しのCantata

N 蓄 50%
Fermata 空中 N 蓄 50%
Rhapsody of Memories

/追憶のRhapsody

H 蓄 (空中可) 50%
Astral Heat
Deux Ex Machina N+H 蓄 100%

Driver: Automaton

按住 D 输入 →/←,可控制妮梵娜 Nirvana 的移动,也可输入各种 D 系必杀技的方向部分。

启动妮梵娜后,方向 + 放开 D,妮梵娜就会做出对应的攻击。

妮梵娜的普通攻击有 →/←/↓/↑/↘ + 放开 D。

当妮梵娜进行攻击,或是受到攻击,火热量值上方的人偶量值就会减少。降为0时,妮梵娜会陷入暂时无法使用的状态。

只要放开 D ,妮梵娜就会进入停止状态,人偶量值也会随时间逐渐恢复。

白面 Hakumen

Special
封魔陣 特定攻击斩下飞行道具 -
- → + C 蓄 -
- ← + C -
- 空中 ↓ + A -
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
紅蓮 ↓↙← + A 1勾玉
鬼蹴 →↓↘ + A 1勾玉
┗ 閻魔 ┗ A 1勾玉
蓮華 ↓↘→ + B 2勾玉
残鉄 ←↙↓↘→ + C 3勾玉
火蛍 空中 ↓↙← + B 2勾玉
椿祈 空中 ↓↙← + C 3勾玉
Distortion Drives
虚空陣 疾風 →↘↓↙←→ + C, 可蓄 4勾玉
虚空陣 雪風 ↓↘→↓↘→ + D 4勾玉
虚空陣奥義 夢幻 ↓↙←↓↙← + B 8勾玉
Astral Heat
虚空陣奥義 滅 ↓ 蓄 ↑ + D 8勾玉

Beginner Type

Deathblow
鬼蹴 S 1勾玉
┗ 閻魔 ┗ N/H/S 1勾玉
蓮華 ↓ + S 2勾玉
残鉄 → + S 3勾玉
火蛍 空中 S 2勾玉
椿祈 空中 ↓ + S 3勾玉
Distortion Drives
虚空陣 疾風 N 蓄 4勾玉
虚空陣 雪風 H 蓄 4勾玉
Astral Heat
虚空陣奥義 滅 N+H 蓄 8勾玉

Driver: 斬神 (God Slash)

→/↓/n + D 和 空中 D,可当身挡掉对方攻击,并攻击对方。

防住飞行道具后虽然不会发动反击,但动作结束前都处于无敌状态。

拉姆达11 Λ-11, Λ No.11

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Spike Chaser ↓↙← + D

//追加C变化

-
Sickle Storm ↓↘→ + D

//追加C变化

-
Crescent Saber 空中 ↓↙← + D

//追加C变化

-
Gravity Seed ↓↙← + A/B/C -
Act Parser Zwei ↓↘→ + A -
Act Parser Zwei: Blade ↓↘→ + B -
Act Parser Zwei: Cavalier ↓↘→ + C -
Distortion Drives
Legacy Edge ↓↘→↓↘→ + D 50%
Calamity Sword →↘↓↙←→ + D (空中可) 50%
Astral Heat
滅びの剣

/Sword of Destruction

↓↓↓ + D 100%

Beginner Type

Deathblow
Spike Chaser S -
Crescent Saber 空中 S -
Act Parser Zwei: Blade ↓ + S -
Act Parser Zwei: Cavalier → + S -
Distortion Drives
Legacy Edge N 蓄 50%
Calamity Sword H 蓄 (空中可) 50%
Astral Heat
滅びの剣

/Sword of Destruction

N+H 蓄 100%

Driver: Sword Summoner 改

→/←/↓/n + D 和 空中 ↓/n + D 召唤剑来作为飞行道具。当剑击中或被防住时,再按 D 出现第2把剑进行追击。性能虽然算是飞行道具,但是可以用必杀技取消,也能用连续攻击接续 D 攻击。

小椿·弥生 Tsubaki=Yayoi

Special
- n + B, B -
- → + B, B -
- 蹲 B, B -
- 空中 B, B -
- n + C, C -
- → + C, C -
- ↓/↙ + C, C -
- 空中 C, C -
- ↘ + C, C -
Deathblow
審技·閃ク壱ノ撃 ↓↘→ + A/B/C/D -
審剣·光ヲ断ツ剣 ↓↙← + A/B/C/D ( 中可) -
審剣·風ヲ凪グ剣 ↓↓ + A/B/C/D, 可蓄 ( 中可) -
審槍·空ヲ突ク槍 →↓↘ + A/B/C/D -
審技·空二閃ク光 空中 ↓↘→ + A/B/C/D ( 中可) -
審技·空ヲ翔ル翼 空中 ↓↙← + A/B/C/D ( 中可) -
Distortion Drives
審罰·天ヲ刈ル焔 ↓↘→↓↘→ + C/D 50%
審罰·地ヲ抱ク衣 Install 量1以上 ↓↙←↓↙← + D 50%
Astral Heat
審聖·人ヲ裁ク神 →↘↓↙←→ + C 100%

Beginner Type

Deathblow
審技·閃ク壱ノ撃 → + S -
審剣·風ヲ凪グ剣 ↓ + S -
審槍·空ヲ突ク槍 S -
┗ 審技·空二閃ク光 ┗ S -
    ┗ 審技·空ヲ翔ル翼     ┗ S -
審技·空二閃ク光 空中 S -
┗ 審技·空ヲ翔ル翼 ┗ S -
審技·空ヲ翔ル翼 空中 ↓ + S -
Distortion Drives
審罰·天ヲ刈ル焔 N/H 蓄 50%
Astral Heat
審聖·人ヲ裁ク神 N+H 蓄 100%

Driver: Install

按住 D,小椿就会开始集气,位于火热量值上方的 Install 量槽就会增加。

设置量值最多可以集5个,每次使用 D 键的必杀技都会消耗1个。D 版的超必杀技「審罰·天ヲ刈ル焔」会消耗全部量值。

站姿 D 与蹲姿 D 没什么差异,跳跃 D 在高空的集气量较少,但是低空使用集气量较大。

哈扎马 Hazama

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Ouroboros 各種派生行動 「Ouroboros」中 A/B/C/D -
牙砕衝 ↓↘→ + C -
蛇刃牙 ↓↘→ + D -
蛇咬 →↓↘ + D -
蛇刹 ↓↙← + D -
┣ 裂閃牙 ┣ A -
┣ 牙昇脚 ┣ B -
┣ 残影牙 ┣ C -
┗ 構え中断 ┗ D -
飛鎌突 空中 ↓↙← + B -
Distortion Drives
蛇翼崩天刃 ↓↘→↓↘→ + B 50%
蛟竜烈華斬 →↘↓↙←→ + C 50%
Astral Heat
千魂冥烙 ↙→↘↓↙←↘ + D 100%

Beginner Type

Deathblow
蛇刹 S -
┣ 裂閃牙 ┣ N -
┣ 牙昇脚 ┣ H -
┗ 残影牙 ┗ S -
蛇刃牙 → + S -
蛇咬 ↓ + S -
飛鎌突 空中 S -
Distortion Drives
蛇翼崩天刃 N 蓄 50%
蛟竜烈華斬 H 蓄 50%
Astral Heat
千魂冥烙 N+H 蓄 100%

Driver: Ouroboros

站姿 D、→/← + D、蹲姿 D、空中 →/←/↑/↓/n + D 射出能拘束对手的锁链,击中远距离的对手时,拘束时间会比较长。

各种 D 攻击中 A 会将锁链收回,B/C/D 会以不同动作移动至锁链的前端。B/C/D 的操作会消耗1个 Ouroboros 存量。

当哈扎马在地上时, Ouroboros 存量会随着时间慢慢回复。使用各种 D 攻击击中或被防住,最多一次可恢复2个 Ouroboros 值。

存量为0时还是可以用 D 攻击,但无法使用 A 以外的派生行动。

缪恩12 μ-12, μ No.12

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Totsuka Blade (设置了「Steins Gunner」) ↓↘→ + D (空中可) -
Tokotachi Blade (设置了「Steins Gunner」) ↓↙← + D -
Arrows of Heaven ↓↘→ + A (空中可) -
Origins →↓↘ + C -
Ikutachi Blade →↘↓↙← + C, 可蓄 -
Distortion Drives
Wisdom of the Divines →↘↓↙←→ + C 50%
Blessed Mirror →↘↓↙←→ + D 50%
Astral Heat
Sword of the Godslayer ↓↓↓ + D 100%

Beginner Type

Deathblow
Totsuka Blade S (空中可) -
Origins ↓ + S -
Ikutachi Blade → + S, 可蓄 -
Sword of Decimation ← + S, 可蓄 -
Distortion Drives
Blessed Mirror H 蓄 50%
Wisdom of the Divines N 蓄 50%
Astral Heat
Sword of the Godslayer N+H 蓄 100%

Driver: Steins Gunner

使用方向 + D 的组合在场上设置炮台。设置后不久,会自动发出雷射。还会影响到 D 系的必杀技和超必杀技。

→/←/↓/n + D 或 空中 →/←/↓/↑/n + D 在不同的位置设置炮台。

设置时持续按住 D 的话,能强化雷射的攻击力和射程。

炮台最多可设置4个,超过数量则旧的会优先消失。

诚·七夜 Makoto=Nanaya

Special
- → + B, C -
- ↘ + C 蓄

//佯攻

-
- n + C, C -
- 空中 C, C -
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Comet Cannon ↓↘→ + A -
┗ Break Shot ┗ D, 可蓄 -
Corona Upper →↓↘ + C (空中可) -
┗ Meteor Dive ┗ D, 可蓄 -
Asteroid Vision ↓↙← + A/B/C -
┣ Break ┣ A 版中 A -
┣ Eclipse Turn ┣ A 版中 B -
┣ Lunatic Upper ┣ A 版中 C -
┃  ┣ Mars Chopper ┃  ┣ A -
┃  ┣ Star Gazer ┃  ┣ B -
┃  ┣ Infinite Rush ┃  ┣ C, 可连打 -
┃  ┗ Shooting Star ┃  ┗ D, 可蓄 -
┣ Shooting Star ┣ A 版中 D, 可蓄 -
┗ Lightning Arrow ┗ B/C 版中 D, 可蓄 -
Space Counter ←→ -
┗ 追加攻撃 ┗ 反击成功时 D, 可蓄 -
Distortion Drives
Big Bang Smash →↘↓↙←→ + D, 可蓄 50%
Particle Flare ↓↘→↓↘→ + D, 可蓄 50%
┗ 追加攻撃 (Launch) ┗ D, 可蓄 -
    ┗ 追加攻撃 (Finish)     ┗ D, 可蓄 -
Astral Heat
Planet Crusher ↓↘→↘↓↙← + D, 可蓄 100%

Beginner Type

Deathblow
Corona Upper S (空中可) -
┗ Meteor Dive ┗ S, 可蓄 -
Comet Cannon ↓ + S -
┗ Break Shot ┗ S, 可蓄 -
Asteroid Vision → + S -
┗ Lightning Arrow ┗ S, 可蓄 -
Distortion Drives
Big Bang Smash N 蓄 50%
Particle Flare H 蓄 50%
┗ 追加攻撃 (Launch) ┗ H, 可蓄 -
    ┗ 追加攻撃 (Finish)     ┗ H, 可蓄 -
Astral Heat
Planet Crusher N+H 蓄 100%

Driver: Impact

站立,蹲下或空中按下 D 后,能量会集中在拳头,松开按键就会使出攻击。除了通常技,D 键必杀技也会有此效果。

按住 D 的这段时间,火热量值上方会出现冲击量值。冲击量值分为3种阶段,会依照 Lv.1 ~ Lv.2 ~ Lv.3 的顺序快速上升,再快速下降。

梵克汉·R·赫尔辛 Valkenhayn=R=Hellsing

Deathblow
Nacht Jäger 人类时 ↓↘→ + A -
Schwarz Jagd 人类时 ↓↘→ + B -
┗ Weiss Jagd ┗ ↓↘→ + B -
Nacht Rozen 人类时 ↓↘→ + C -
Mondlicht 人类时 空中 ↓↙← + B -
Geschwind Wolf 人类时 必杀技中 任意方向/n + D -
König Wolf 狼化时 ↓↘→ + A/B (空中可) -
Himmel Wolf 狼化时 空中 ↓↙← + A/B -
Eisen Wolf 狼化时 ↓↘→ + D (空中可) -
Rasen Wolf 狼化 任意方向/n + C -
Distortion Drives
Sturm Wolf 人类时 →↘↓↙←→ + D 50%
König Flug 人类时 空中 ↓↘→↓↘→ + C 50%
Astral Heat
Blut Vollmond 人类时 ↓↙←↓↙← + C 100%

Beginner Type

Deathblow
Nacht Jäger 人类时 S -
Nacht Rozen 人类时 → + S -
Schwarz Jagd 人类时 ↓ + S -
┗ Weiss Jagd ┗ N/H/S -
Mondlicht 人类时 空中 S -
König Wolf 狼化时 n/→ + S; 或空中 S -
Eisen Wolf 狼化时 ↓ + S -
Himmel Wolf 狼化时 空中 ↓ + S -
Distortion Drives
Sturm Wolf 人类时 N 蓄 50%
König Flug 人类时 空中 N/H 蓄 50%
Astral Heat
Blut Vollmond 人类时 N+H 蓄 100%

Driver: Werewolf

按下 D 变身为狼。在狼状态中可以使用狼攻击或是专用必杀技。

狼状态中无法防御,不能使用特殊技,但移动速度会很快。通常技和必杀技都会变成狼状态专用技。

狼量值耗尽时变身就会解除,强制变回人类状态且狼量值暂时呈现红色,在量值恢复满之前无法再度变身。

狼状态中 n (摇杆置中) + D,或是遭到攻击,就会恢复成人类状态。

在狼量值不是红色时,梵克汉以人类状态在地面上就能慢慢恢复。

白金·特立尼蒂 Platinum=the=Trinity

Special
- 空中 ↓ + C -
Deathblow
Air Persia ↓↘→ + A (空中可) -
┗ 追加攻撃 ┗ A/B/C (空中可), 连续3回 -
Mami Circular ↓↘→ + B -
Swallow Moon 空中 ↓↘→ + C -
Dramatic Sammy ←↙↓↘→ + D -
Dream Sally ↓↙← + A/B/C -
Mystic Momo 装备奇幻武器时 ↓↙← + D -
Fallen Melody 对手倒地时 ↓↓ + C (空中可) -
Distortion Drives
Cure Dot Typhoon →↘↓↙←→ + C 50%
Miracle Jeanne ↓↘→↓↘→ + D 50%
Astral Heat
Shining Layered Force ↓↘→↓↘→ + C (空中可) 100%

Beginner Type

Deathblow
Air Persia S (空中可) -
┗ 追加攻撃 ┗ N/H/S (空中可), 连续3回 -
Dramatic Sammy → + S -
Dream Sally ↓ + S -
Swallow Moon 空中 ↓ + S -
Distortion Drives
Cure Dot Typhoon N 蓄 50%
Miracle Jeanne H 蓄 50%
Astral Heat
Shining Layered Force N+H 蓄 (空中可) 100%

Driver: Magical Symphony

按下 D 装备、使用火热量值上方“NEXT”栏中的奇幻武器,可装备的奇幻武器是随机决定的。但出现过1次的奇幻武器,必须等7种都装备后才会重新随机出现。

奇幻武器有各自的使用次数限制,用完后需要再次装备。

奇幻武器一共有6种,使用超必杀技「Miracle Jeanne」后,会升级为被强化的奇幻武器 SP 版。

  • Piko Hammer:3次
  • Magic Cat Hammer:5次
  • Magic Flying Pan:4次
  • Magic Bat:3次
  • Magic Bomb:6次
  • Magic Missile:3次

系统

前后冲刺
冲刺 (前 Dash)

地面 →→,视角色不同可在冲刺中按住 → 保持前冲。

冲刺或前冲在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用普通技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier 等取消。

部分招式击中对手后,输入→→,可以用冲刺取消硬直。拉格纳 Ragna 的 → + C,琴恩 Jin 的站 D 等都可以冲刺取消,即 DC = Dash Cancel。但并不是每个人物都有可以 DC 的招式。用来 DC 的 Dash 也不能用 FD 或普通技再取消。

后跳 (Back Step)

地面 ←←

后跳在指令成立的瞬间有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。

空中冲刺和后跳

指令和地上相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直。空中后跳起步时也没有无敌时间。

角色一次跳跃中一般只能实行一次空中冲刺或后跳。

在地面时输入 ↖←、↗→ 能可以使角色在跳起后迅速执行空中 Dash(低空Dash)。

特例:

  • 亚拉酷泥 Arakune 的前后 Dash 都为瞬移;
  • 卡路路 Carl 和白面 Haku-men 的前 Dash 是向前跳一步的 Step;
  • 帝卡 Tager 既没有前 Dash 也没有空中 Dash;
  • 狮子神 Bang 和亚拉酷泥 Arakune 能一次跳跃中可以实行2次空中 Dash。
挑衅

AP 键挑衅。

对战电脑角色时,每局第一次使用挑衅,火热槽会激励加满至 100%。

跳跃
2段跳

几乎所有角色在跳跃中再次输入 ↑ 方向(↖/↑/↗)都能再进行一段跳跃。

通常2段跳后不能继续空中前冲或疾退,空中前冲或疾退后也不能再2段跳。

特例:

  • 帝卡 Tager 没有2段跳;
  • 桃儿卡卡 Taokaka 可以进行3段跳;
  • 狮子神 Bang 可以在2段跳后空中 Dash,或空中 Dash 后再2段跳。
跳跃取消

在特定的普通技中(包括空中普通技)输入 ↑ 方向(↖/↑/↗)可以取消收招硬直直接跳起,即 JC = Jump Cancel

高跳

轻点 ↓ 方向再立即跳跃可以形成带残像的高跳,即 HJ = High Jump,HJ 的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ 后也可以继续2段跳,使用 HJ 的跳跃取消简称为 HJC。

投和拆投
前投(n 投):→/n + BC
后投:← + BC
空投:空中 BC

无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投。

被投方可以在被投瞬间输入 BC 拆投。

普通状态下被投时13帧内可以输入 BC 拆投,受创和防御硬直中的拆投比较宽松,为27真内可以拆投。投后帧数上双方为五五开的状态。即使没有投技发生,按下 BC 后的11帧内也会保持自动拆投判定。

指令投只有在防御硬直,受创中,连段中被使用时才能拆,通常状态下的指令投不能拆

另外以下还有两种特殊情况不能拆投:

  • 当投攻击投到打击攻击动作时发生 Throw Counter;
  • 防御中输入 BC 后一小段时间内不能再次拆投 这段时间内被投画面会出现 Throw Reject Miss。

防御槽 BG = Barrier Guage

使用 Barrier 会下降的槽。一定时间内不使用 Barrier,槽会开始慢慢自动恢复。

护盾防御 Barrier Guard

同时按下后方向(←/↙,在空中时←/↙/↖)和 AB

开启护盾的过程中会慢慢消耗防御槽。

防御槽减少到0会进入"DANGER"状态,所有伤害都会变为1.5倍。

防御槽到0后会开始自动恢复,当防御槽恢复到50%时便会解除"DANGER"状态并可以再次使用护盾。

护盾的效果有:

  • 防御必杀技、超必杀技也不会被磨体力;
  • 攻击方被弹开的距离比一般防御时远;
  • 防御方的防御硬直增加;
  • 空中护盾防御可以防御原本不能防御的地面技。
  • 开护盾中破防槽不会增加;
  • 本作中,破防槽只剩1格时可消耗1/3防御槽防御破防攻击。

另外防护罩可以与直前防御并用。

直前防御

当对方攻击快要命中前瞬间(击中前8帧之内)防御,所操纵角色身上闪白光即表示瞬间防御成功。

瞬间防御成功会减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的做出反击或逃脱。

直前防御成功时会增加3%的 HG, 直前防御可以与防护罩并用。

本作中,空中直防不能防御空中防御不能技。

炙热冲爆 BB = Break Burst

也被称为防御爆发或“爆霸”,简称 Burst,取代前作的 Barrier Burst。

同时按下 ABCD 4键便可发动 Burst,即使受到攻击或防御中都可以发动,冲击波命中对手会将其弹飞。

游戏开始时双方都有1个 Burst,输掉小局的1方会自动获得1个 Burst。

不管游戏的设定局数为多少,一方同时最多只能获得2个Burst,即一局游戏内只能最多使用2次 Burst。

在进攻时候使用的 Burst 为金色,命中后对手会大浮空,后面可以继续追击并且没有即死修正。

防御对手攻击或者被打时候使用的 Burst 为绿色(和防御槽无关),性能由前作的防御点(Guarding Point)性能改为全身无敌。

使用一次绿色 Burst 会使自己所剩的最大破防槽数量减半(4减为2,5减为3),通过 Burst 而减少的破防槽在当前局中不会恢复。

与前作不同,本作使用Burst后没有防御力惩罚。

破防槽 GL = Guard Primer

也被称为防御天秤或防御底力。每个角色的破防槽格数不同,在防御带破防属性招式时候会减1,减到0的时候会造成破防状态。在非防御状态或己方进攻的情况下已减少的破防槽会自动恢复。

在地面时破防会造成长时间防御不能状态,在空中时会自动弹飞。破防后防御槽自动全回复。

只有当破防槽剩最后1个的时候可以开护盾防止破防,但在这种情况下使用护盾防御一次破防招式会消耗1/3防御槽。

破防槽的自动恢复速度为15秒/1个, 恢复到10秒以上的时候会闪烁提醒。破防槽恢复速度与角色的状态有关系:

  • 不恢复:防御中;
  • 微恢复:被打;
  • 小恢复:正常状态;
  • 中恢复:对方被打;
  • 大恢复:对方防御中。

受身
空中受身:空中受创状态 →/n/← + A/B/C
紧急受身:倒地前瞬间输入或连打 A/B/C

当连击 Beat 字样为红色时代表攻击为连续技,不可受身。

当 Beat 字样转为黑色时代表此时的连技为伪连,可以受身。

空中受身后,空中行动的次数不会被重新计算,例如2段跳后被打然后受身 不能再使用空中 Dash 或者2段跳。

起身
原地起身:倒地 ↓ + A/B/C
后起身:倒地 ← + A/B/C
前起身:倒地 → + A/B/C

倒地中是完全无防备状态 对手可继续进攻甚至将倒地的角色打浮空。

原地起身动作更快,但是没有打击无敌,前起身有短暂无敌时间,后起身有较长无敌时间。

前后起身后半段动作没有无敌时间,但可以用必杀技取消。


火热槽 HG = Heat Guage

画面下方的 HG 相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:

  • 攻击打中对手;
  • 攻击被对手防御;
  • 被对手打中;
  • 防御对手的攻击;
  • 直前防御成功,每次增加3%;
  • 体力低于约20%(每个角色不同)的时候开始自动增加。

HG 满值为100,Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,Astral Heat 会用到 HG。

在使用 RC、DD 等消耗 HG 的行动后,一定时间内HG上升速度会减慢。

与罪恶装备系列不同,角色前进或者前冲不会增加 HG,后退和消极惩罚也不会使 HG 下降。

特别的,白面 Haku-men 没有 HG,取而代之的是剑气槽。

  • 剑气槽分为"零"到"捌"的9个级别。
  • 每一局剑气槽从"壹"开始,气槽会自动缓慢上升,槽升满时会提升一个级别。
  • 当满足上述 HG 上升条件时气槽上升速度增快,白面的 C 系列技能与飞行道具相杀时也会增长较多的气槽。
  • 白面的每一个必杀技都会消耗一定数量的勾玉。
超反击 CA = Counter Assault

也被称为防御反击。防御时 → + AB,消耗50% HG 发动防御反击。

角色之间 CA 性能差异很大。大部分角色为反击,亚拉酷泥是投,桃儿卡卡和诺爱儿是移动,白面是当身。

CA 和 CA 启动的连续技无法将对手 KO。

和前作 CS 相比,HIT STOP 会变大。

快速取消 RC = Rapid Cancel

攻击中 ABC,消耗50% HG 可以取消任何攻击硬直。

发动 RC 时角色周围会出现红光。

部分技能不可 RC,当招数挥空时不能进行 RC。

超必杀技 DD = Distortion Drive

通过输入特定指令,消耗50% HG 发动超必杀技

一击必杀 AH = Astral Heat
  • 己方在赛点局时(只要赢下这一小局即可完全击败对手);
  • 发动方有100% HG;
  • 对手体力在35%以下;
  • 至少还有一个 Break Burst 点。

满足条件后角色头像会闪耀,输入特定指令即可发动,命中则 K.O. 对手。


连续攻击 RA = Revolver Action

类似恶魔战士的 Chain Combo,或罪恶装备的 Gatling Cancel,按照特定的顺序按键可以取消前一个普通技的收招硬直发动下一个普通技。

每个角色的 GC 路线各不相同,大致来讲是 A ~ B ~ C ~ D 的方向,以小到大。

另外在空中也能进行 GC,同样也需要遵循各个角色的空中 GC 路线。

相杀

双方的招式攻击判定向重合时会出现相杀效果并发出紫光,这时双方都可以用普通技和必杀技进行取消(不能用 Dash 或者跳跃取消)。如果不取消的话则继续原来的招式。

破招 Counter Hit

使用各种招式时会有一段时间处于被 CH 状态,此时被攻击命中即 CH。CH 时受创硬直比正常时间长,还可能有一些特殊状态发生。

致命反击 FC = Fatal Counter

在 CS 中部分招设定为 FC 对应技能,在 Counter 以后会出现 Fatal Counter 字样,FC 之后的连段中所有技能的受身不能时间会增加2帧。

每个角色都有至少一个 FC 对应技,例如琴恩的 ↓ + C

作为例外,雷其儿的空中 ↓ + C 可以直接在连段中打出 FC。

特殊受创状态
  • 崩地:把对手扣向下方,撞到地面再高高弹起的效果,在空中受身之前追击对手可以形成连续技。
  • 撞墙:把对手吹飞,撞到墙壁再弹回来的效果。飞行轨迹可能有变化,需要使用合适的招式进行追击。
  • 回转倒地:把对方打的在地面转两圈然后再倒地的效果,可以追击的时间比较长。
  • 滑地:将对手横向吹飞,在地面滑行一段之后变为倒地状态的效果,一般在版边比较容易追击。
  • 摇晃:短暂的晕厥效果。摇晃一段时间后按 D 以外的键可以恢复,刚刚恢复后的8帧内不能进行防御以外的动作。
  • 冰冻:琴恩的特有效果。被冻住时快速连打左右方向可以加快恢复的速度。
消极惩罚 Negative Penalty

当角色持续采取消极行为,例如后退,空中后退,原地不动时,画面上会有“Negative Warning”字样提示警告。

在这个状态下继续采取消极行动便会进入消极惩罚,画面上出现“Negative Penalty”字样。

消极惩罚状态中角色周围闪烁红光,所有伤害变为2倍。

此效果可以和"DANGER"状态叠加,同时进入"DANGER"和消极惩罚后伤害变为3倍。

每局刚开局的300帧内是不会考量行为的。


画面上的感叹号
  • 绿!:普通状态下的投;
  • 紫!!:受创或防御硬直中的投,显示比其他感叹号大;
  • 黄!:站防被下段("脚"属性)击中;
  • 红!:蹲防被中段("头"属性)击中;
  • 青!:空防被不能空防的技("体"属性)击中。
技能属性

有以下几种属性:

  • 空中技是"头"属性;
  • 地面技是"体"属性;
  • 下段技是"脚"属性。

每个技都可以归为上面的属性 + "弹" 或者 "打击"属性

"弹"弹属性为飞行道具,"打击"属性即打击技。

伤害修正

每个技都有两种修正:

  • 基础修正:将技能作为连续技起始技能对技能伤害的修正系数。
  • 权修正:技能用在连续技第 2 Hit 以后对技能伤害的修正系数。

伤害计算公式:

  • 第 1 Hit:攻击伤害
  • 第 2 Hit:攻击伤害 * 第 1 Hit 的基础修正 * 第 1 Hit 的权
  • 第 3 Hit:攻击伤害 * 第 1 Hit 的基础修正 * 第 1 Hit 的权 * 第 2 Hit 的权
  • 第 4 Hit:攻击伤害 * 第 1 Hit 的基础修正 * 第 1 Hit 的权 * 第 2 Hit 的权 * 第 3 Hit 的权
  • 以此类推……
新的伤害修正算法
同技修正

在一个连段中使用同一个技能两次以上会有同技修正,伤害大幅减少并且容易受身。

不同的技能有不同的同技修正,而且并不是所有技能都有同技修正。

底限伤害

设定了底限伤害的技能意味着这类技能的伤害不会低于底限保证。

DD 通常都设定有较高的底限伤害。

修正限制(逆修正)

帝卡的挑衅,诺爱儿的 ↓↓ + C 等特定技的修正在一次连段中只会被应用一次。

只有在连段中第一次使用时会按伤害修正计算,也就是说连段汇总多次使用也不会使伤害修正大大上升。

受身不能时间修正

本作中只有每当 Combo Point 超过一定值的时候受身不能时间才会减少。

简单的说就是在 CS 中连段的受身不能时间不会随时间而变化,很多 CT 不成立的连段在 CS 中会成立。

隐藏要素

游玩隐藏模式 [ARC]

街机版,在投币后的标题画面:

  • 按住 AB 再按 START 开始游戏,进入分数挑战模式。
  • 按住 CD 再按 START 开始游戏,进入训练模式。