基本操作
LP:轻拳;SP:重拳;D:回避
LK:轻踢;SK:重踢
冲刺:→→, → 长按;后跳:←←
空中防御:空中 ← 方向
攻击回避:D
→/n/← + D 为 Ground Dodge,放低姿势躲避上/中段攻击。
如果输入 ↘/↓/↙ + D 则是 Aerial Dodge,可躲避下段的攻击。
能量槽
击中对手或被防住时增加自己的攻击能量槽(Offense Gauge)量值。
防御对手攻击时增加防御能量槽(Defense Gauge)量值,防御能量也随时间自动增加。
超必杀技(ARTS)
攻击能量槽蓄满可发动 Offensive Arts,标注为 OA,消耗全部攻击能量。
防御能量槽蓄满可发动 Defensive Arts,标注为 DA,消耗全部防御能量。
攻击槽和防御槽均蓄满时显示绿色的 Critical,可发动 Critical Arts,标注为 CA,消耗全部能量。
特定必杀技中可取消出 OA 或 CA,标注为 CC,即 Critical Cancel。
渐 Zen

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 龍頭砕 | → + SP |
| 必杀技 | |
| 斬震拳 | ↓↘→ + P |
| 旋轟拳 | CC →↓↘ + P |
| ┗ 追加 | CC ┗ SP 版或「禍魂法」强化时 SP |
| 壊迅撃 | CC ↓↙← + P |
| 牙砕脚 | ↓↙← + K |
| 禍魂法 | ↓↓ + K //强化其它必杀技 |
| 超必杀技 | |
| [OA] 劫迅烈震撃 | →←↙↓↘→ + P |
| [DA] 咆震衝 | (防御时) ↓↙←↓↙← + P |
| [CA] 羅喉 | ↓↘→↘↓↙← + P |
光 Hikari, 睦月ヒカリ

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 必杀技 | |
| 朧蝶 空 | ↓↙← + LP ~ 派生「霧」或「土」1回 //对跳跃攻击 |
| 派生时 LP //对跳跃攻击 |
|
| 朧蝶 霧 | CC ↓↙← + SP ~ 派生「空」或「土」1回 //对上/中段攻击 |
| CC 派生时 SP //对上/中段攻击 |
|
| 朧蝶 土 | ↓↙← + LK ~ 派生「空」或「霧」1回 //对下段攻击 |
| 派生时 K //对下段攻击 |
|
| 車薙 | CC ←↙↓↘→ + P |
| 紅葉払い | CC ←↙↓↘→ + K |
| 身陰返し | (近身) ←↓↙ + P |
| ARTS | |
| [OA] 群雲払い | ↓↙←↓↙← + P (空中可) |
| [DA] 朧蝶 天 | ←→↘↓↙← + SK //对任意攻击 |
| [CA] 天薙 | ←↙↓↘→←↙↓↘→ + P, 可蓄 |
| ┗ 追加 | ┗ ↓ 蓄 ↑ + P |
堤丰 Typhon

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 三角跳び | 后跳画面端 → 方向 |
| 双撞掌 | → + SP |
| 必杀技 | |
| 纏勁掌 | ↓↘→ + P (空中可) |
| 縮勁砲 | →←↙↓↘→ + P |
| 烈双按 | (近身) ←↓↙ + P |
| 連活脚 | CC ↓↘→ + K |
| 跋気掌 | →↓↘ + K |
| 猛跳襲 | ↓↙← + P/K |
| ┣ 跋気掌 | ┣ P 版自动发动 |
| ┣ 飛端脚 | ┣ K 版自动发动 |
| ┣ 壁跳び移り | ┣ 画面端 → //然后攻击 |
| ┗ 落下 | ┗ 画面端 ↓ //不攻击 |
| ARTS | |
| [OA] 縮勁·崩衝按 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] 金剛搗碓 | (防御时) ←→↘↓↙← + K |
| [CA] 颱風式·超絶連勁砲 | ↓↘→↘↓↙← + P |
佳妮特 Garnet

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Proud Slap | → + SP |
| Pinhead Split | → + LK |
| 必杀技 | |
| Piercing Heart | CC ↓↙← + P/LK, 可蓄 |
| ┣ 追加 | CC ┣ →/← + P/LK (相同键) |
| ┗ 構え Cancel | ┗ 蓄力中 SK |
| Biting Jest | CC ↓↘→ + K |
| ┗ 追加 | CC ┗ SK 版击中时 K |
| Gaze Slash | →↓↘ + K |
| Scheme Stifle | ←↓↙ + K |
| ARTS | |
| [OA] Piercing Soul | ↓↙←↙↓↘→ + K |
| [DA] Mimic Teller | 倒地时 ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Tricks and Teas | ↓↘→↘↓↙← + K, K |
| [CA] World's End | ↘←↓↙→←→ + P |
奥维尔 Orville

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Drop Kick | → + SK |
| Low Drop Kick | ↘ + SK |
| 必杀技 | |
| Assault Tackle | ↓↘→ + P |
| ┣ 追加 | ┣ P |
| ┗ Break 動作 | ┗ K |
| Sledge Revolver | ↓↙← + P |
| Full Gravity Lock | (近身) →↘↓↙←→ + P |
| Snipe Throw | ←↓↙ + K |
| ARTS | |
| [OA] Extension Heat | ↓↓ + P |
| [DA] Hammer Fang | 防御时 ←↙↓↘→ + P |
| [CA] Full Graviton Fall | (近身) →↘↓↙←→↘↓↙←→ + P |
博伊德 Boyd

蝎计数器
初始为0,「Sunny Finger」相关的攻击击中对手时,计数上升,最大上升到9。
数值越高,「Super Shiny Punch」也越强,且击中对手后蝎计数器的数值归0。
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Swirl Chop | → + SP |
| Swirl Chop Feint | ← + SP |
| Steel Head | ←→ + SK |
| 必杀技 | |
| Sunny Finger | CC ↓↘→ + P //击中时 蝎计数+1 |
| Shiny Punch | CC →↓↘ + P |
| Fancy Kick | ↓↙← + K |
| Mellow Throw | (近身) ←↙↓↘→ + K |
| ARTS | |
| [OA] Super Shiny Punch | ←→↘↓↙← + P |
| [DA] Twin Sunny Finger | (防御时) ↓↘→↓↘→ + P //击中时 蝎计数+2 |
| [CA] Eccentric Motion | ↓↘→↘↓↙← + P |
维纶 Viren

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Heroderma Smash | → + SP |
| Physalia Raid | 空中 ↓ + LP |
| 必杀技 | |
| Dash Atis Rush | ↓↘→ + P |
| ┗ 追加派生動作 | CC(SP/LK) ┗ P/K |
| Crotal Fling | CC →↓↘ + P |
| Salamander Flame | ↓↙← + K |
| ┗ 着火動作 | ┗ K |
| Latikauda Capture | ←↙↓↘→ + K |
| ARTS | |
| [OA] Atrax Fang | →←↙↓↘→ + P |
| [DA] Dionaea Trap | 受伤时 ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Ophiophagus Dance | ↓↘→↘↓↙← + P |
萱 Kaya, 睦月カヤ

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 必杀技 | |
| 飛翼 | ↓↘→ + P |
| 天閃 | CC →↓↘ + P |
| 朧蝶 雲 | →↘↓↙← + P |
| 雪漣 | ←↙↓↘→ + K, K |
| 月影 | (近身) ←→↘↓↙← + K |
| ARTS | |
| [OA] 奉閃 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] 霜刃 | 受伤时 ↓↙←↓↙← + P |
| [CA] 衅舞 躯命殲 | →↘↓↙←→↘↓↙← + P |
阿兰 Aran

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Blow Lancer | → + SP |
| 必杀技 | |
| Vanishing Strike | ↓↘→ + P |
| Vanishing Strike (Feint) | ↓↘→ + K |
| Vanguard Strike | CC ↓↙← + P |
| ┣ Second Strike | CC ┣ ↓↙← + P |
| ┃ ┣ Third Strike | CC┃ ┣ n/↓ + P |
| ┃ ┣ Third Strike | ┃ ┣ → + P |
| ┃ ┗ Third Strike (Feint) | ┃ ┗ K |
| ┣ Second Strike | ┣ ←↙↓↘→ + P |
| ┗ Second Strike (Feint) | ┗ LK |
| Vertical Strike | →↓↘ + K |
| ┗ 追加 | ┗ SK 版中 SK |
| Phantom Phase | ↓↙← + K |
| Accel Strike | ←↙↓↘→ + K |
| ARTS | |
| [OA] Strike Burst | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] Strike Edge | 防御时 ←↙↓↘→ + P |
| [CA] Infinity Strike | ↓↘→↘↓↙← + P, 可蓄 |
格利德 Greed

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Pilum | START //即挑衅键 |
| Ember | 后跳画面端 → 方向 |
| 必杀技 | |
| Taslam | CC ↓↘→ + P |
| Brunak | CC ↓↙← + P |
| Answerer | ↓↙← + K |
| Gae Bolg | (对手攻击时) ←→ + LP |
| ARTS | |
| [OA] Gae Dearg | ↓↘→↓↘→ + K |
| [DA] Fragarach | (防御时) ↓↙←↓↙← + K |
| [CA] Clau Solas | ↓↙←↙↓↘→ + P |
雪露 Sheryl

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Akzent | → + SP |
| 必杀技 | |
| Einsatz | CC ↓↘→ + LP |
| Schaffer Einsatz | ↓↘→ + SP, 可蓄 |
| ┣ 上方撃ち | ┣ 攻击前 LP |
| ┗ 下方撃ち | ┗ 攻击前 LK |
| Ambrasen | ↓↙← + P (空中可) //设置最多4个准心 |
| Schneident | (设置准心后) →↓↘ + P |
| Unfang | →↓↘ + K |
| ┣ Lange Harte | ┣ P |
| ┣ Kuze Harte | ┣ K |
| ┗ 落下 | ┗ D |
| Vite Up | ←↓↙ + P |
| ARTS | |
| [OA] Schlussstrich | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] Wogent | ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Uberschlagen | ↓↘→↘↓↙← + P |
狭间 Hazama

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 崩心掌 | → + SP |
| 必杀技 | |
| 紅波斬 | ↓↘→ + P |
| 空掛掌 | ↓↙← + P, SP 版可蓄 |
| 蒼天斬 | →↓↘ + P, SP 版可蓄 |
| 反劈掌 | ←↙↓↘→ + K |
| 蜃駆 | ↓↙← + K, SK 版移动到对手背后时 ~ 回身流転の構え |
| 転輪蹴 | CC ←↓↙ + K, SK 版移动到对手背后时~ 回身流転の構え |
| 回身流転の構え | ↓↓ + K, D 解除 |
| ┣ 回身·頂心肘 | CC ┣ LP |
| ┣ 回身·連劈掌 | ┣ SP |
| ┣ 回身·高蹴腿 | ┣ LK |
| ┣ 回身·穿弓脚 | CC ┣ SK |
| ┗ 回身·地滑閃 | ┗ ↓ + SK |
| ARTS | |
| [OA] 天羅槍雲脚 | ↓↘→↓↘→ + K |
| [DA] 地刹双劈掌 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [CA] 至真無命連武撃 | ↓↘→↘↓↙← + P |
系统
挑衅:START,PS2 版默认 L2 键。
博伊德 Boyd 输入 → + 挑衅键 可使出另一种挑衅动作。
格利德 Greed 的挑衅有攻击判定。
冲刺:→→, → 长按;后跳:←←
奥维尔 Orville 只有输入 →→ 的疾进,没有长按 → 的前冲。
大跳(High Jump):↓ 方向后立即 ↗,或冲刺中 ↗。
空中防御:空中 ← 方向。
普通投:近身 →/← + SP 发动投技,
被普通投抓住瞬间以相同操作可以拆投(Throw Escape)。
受身:被击飞时 P/K 受身,可以使用 →/← 调整受身的方向。
输入 →/n/← + D 则是快速受身(Quick Recovery),需消耗防御能量槽的50%量值。
攻击回避(Ground Dodge):D
可以配合 →/← 也可在方向回中时输入,放低姿势以躲避上/中段攻击。回避中 P/K 有击飞效果。
如果输入 ↘/↓/↙ + D 则是 Aerial Dodge,可躲避下段的攻击。回避中 P/K 使出中段攻击。
可以回避的攻击包括打击技和飞行道具,但对投无效,回避选择错误时被打中时算作破招(Counter)。
快速连击(Rush Combo)
按 轻攻击 ~ 重攻击 的顺序连续输入普通技,LP 和 LK 可以互相串联,SP 和 SK 同理。
Rush Combo 只有在击中或被防时才会起作用,没有命中的攻击不会被取消。
此外,连击中还能以必杀技或超杀来取消,空中连击也是可行的。
例外:奥维尔 Orville 没有 Rush Combo。
防御崩坏(Guard Crush)
防御对手攻击会减少体力槽下方的 Guard Gauge 量值(注意:并非防御能量槽)。
Guard Gauge 减空时再防御对手的攻击,会触发防御崩坏,一段时间内完全不能行动。
能量槽
击中对手或被防时增加自己的攻击能量槽(Offense Gauge)量值。
防御对手攻击时增加防御能量槽(Defense Gauge)量值,防御能量也随时间自动增加。
攻击破坏(Impact Break)
在防御时,拉住方向按 D 来中断对手的攻击,如果成功,对手攻击后硬直会增加。
对手上段攻击时,必须以 ← + D 来应对,对手下段攻击则必须输入 ↙ + D。
使用攻击破坏需消耗防御能量槽的50%量值,如果在有效输入时间内快速输入两次指令,会消耗100%防御能量,成功时对手的硬直时间加倍。
震动攻击(Jolt Attack):LP+LK
消耗全部攻击能量,是对手无法防御的攻击。
击中地面的对手时,一段时间内对手不能行动。
突进攻击(Advanced Attack):SP+SK
突进攻击需消耗50%攻击能量。可以取消包括 Rush Combo 在内的普通技,也可用普通技来取消。
通过突进攻击的串联,可以执行 Rush Combo ~ Advance Attack ~ Rush Combo 这样的连击。
超必杀技(ARTS)
攻击能量槽蓄满时可发动攻击超必杀技(Offensive Arts),标注为 OA,消耗全部攻击能量。
防御能量槽蓄满时可发动防御超必杀技(Defensive Arts),标注为 DA,消耗全部防御能量。
攻击槽和防御槽均蓄满时会显示绿色的 Critical,可发动临界超必杀技(Critical Arts),标注为 CA,消耗全部能量。
特定必杀技中可取消出攻击超必杀技或临界超必杀技,标注为 CC,表示 Critical Cancel。
隐藏要素
选择 BOSS 格利德 Greed
街机(ATOMISWAVE)版,在后台的 SYSTEM MENU 中,按顺序进入 CONFIGARUTION ~ GAME SETTINGS ~ OTHER SETTING ~ PASSWORD。
在 PASSWORD 中,输入密码:SINKORSWIM
输入正确的话,返回到 OTHER SETTING 界面,会显示“PASSWORD OK”。
然后在角色选择画面:
- 奥维尔 Orville 处输入2次 →
- 提丰 Typhon 处输入 ←
- 博伊德 Boyd 处输入3次 ←
- 渐 Zen 处输入2次 →
- 最后输入 ↑,成功的话就能选到格力德。
PLUS 版,不需要输入密码,直接在角色选择画面按上述步骤输入即可。
PS2 版,通关一次故事模式(Story)后可选择格利德。
选择狭间 Hazama [PS2]
通关故事模式后,再次游玩故事模式,不续关击败狭间即可。
除可选择狭间外,同时还会解锁场景 Laboratory。
通关奖励 [PS2]
PS2 版,选择光 Hikari 通关故事模式,可在选项(Options)中选择光的语音。
使用12名角色通关故事模式可解锁画廊(Gallery)中各自的画稿。
任意角色通关街机(Arcade)解锁画廊中的 Others.01。
在生存模式(Survival)击倒99人解锁画廊中的 Others.02。
选择配色
选择角色时,用 LP、LK、SP、SK、D 或 START 来选定,分别对应角色的6种配色。