基本操作
LP:轻拳;SP:重拳;D:回避
LK:轻踢;SK:重踢
冲刺:→→, → 长按;后跳:←←
空中防御:空中 ← 方向
攻击回避:D
→/n/← + D 为 Ground Dodge,放低姿势躲避上/中段攻击。
如果输入 ↘/↓/↙ + D 则是 Aerial Dodge,可躲避下段的攻击。
本作空中也可以输入 D,称作 Mid-Air Dodge。
能量槽
击中对手或被防住时增加自己的攻击能量槽(Offense Gauge)量值。
防御对手攻击时增加防御能量槽(Defense Gauge)量值,防御能量也随时间自动增加。
超必杀技(ARTS)
攻击能量槽最多可以蓄3格,消耗1格攻击能量发动 Offensive Arts,标注为 OA。
防御能量槽最多可以蓄3格,消耗2格防御能量发动 Defensive Arts,标注为 DA。
攻击槽和防御槽均蓄满时显示绿色的 Critical,可发动 Critical Arts,标注为 CA,消耗全部能量。
特定必杀技中可取消出 OA 或 CA,标注为 CC,即 Critical Cancel。
冲击打击(Impact Blow)
特定必杀技击中对手或被防住时立即按 D 键,消耗1格攻击能量槽,标注为 IB。
潜能爆发(Impact Dive):LP+SK 或 LK+SP
消耗1格攻击能量槽和1格防御能量槽,一段时间内进入强化状态,强化效果因角色而异。
渐 Zen

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 龍頭砕 | → + SP |
| 龍鱗破 | → + SK |
| - | LP, LP |
| - | 近 HK 蓄 |
| 必杀技 | |
| 斬震拳 | ↓↘→ + P |
| IB 壊迅撃 | CC ↓↙← + P |
| 旋轟拳 | CC →↓↘ + P |
| ┗ 追加攻撃 | CC ┗ SP 版或「禍魂法」强化时 SP |
| 牙砕脚 | CC ↓↙← + K |
| 禍魂法 | ↓↓ + K //强化「禍魂法」外的必杀技 |
| 禍魂掌 | CC 「禍魂道」状态中 ↓↓ + K |
| ARTS | |
| [OA] 劫迅烈震撃 | →←↙↓↘→ + P |
| [DA] 咆震衝 | (防御时) ↓↙←↓↙← + P |
| [CA] 羅喉 | ↓↘→↘↓↙← + P |
| [CA] 轟雷旋武 | →↘↓↙←→ + K, SK, SP, LK, LP, LP, LK, SP, ↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| 禍魂道 | LP+SK / LK+SP //一段时间内 始终「禍魂法」状态 |
路德 Lud

热血能量槽(Heat Gauge)
初始为00%,「鉄腕 Guard」成功可增加量值,最高100%。
「鉄腕 Guard」发动后按住方向可保持防御姿态一段时间,其间可按住 ↓/↘ 切换到防御下段,按住 → 切换到防御上/中段。
同理,「Super 鉄腕 Guard」发动后也可以切换防御方向。
热血能量槽一段时间没有增加的话,量值会逐渐降低。
超絶爆心 Final Deadly Blow
路德腕部有没有防具,这一招的威力是不一样的。
发动后腕部的防具会破掉。
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Dragon Lud Kick | → + SK |
| Tiger Lud Kick | ↘ + SK |
| Rider Lud Kick | 大跳顶点 ↘ + SK |
| 必杀技 | |
| IB 弾丸 Tackle 前方向 | CC ↓↘→ + P (空中可) |
| CC ↓↘→ + PP (空中可) //消耗20%热血槽 |
|
| IB ┗ 追加攻撃 | CC ┗ →/↗ + P |
| IB 弾丸 Tackle 斜め前上方向 | CC →↓↘ + P |
| CC →↓↘ + PP //消耗20%热血槽 |
|
| IB ┗ 追加攻撃 | ┗ →/↘ + P |
| 撃鉄 Cracker | ↓↙← + P |
| ↓↙← + PP //消耗10%热血槽 |
|
| IB 百発 Lancher | CC P/K 蓄力后放开 |
| CC PP 蓄力后放开 //消耗15%热血槽 |
|
| 鉄腕 Guard | 对手攻击时 →/↘ + P //成功时增加热血值 |
| ARTS | |
| [OA] 超爆激 Million Launcher | ↓↘→↓↘→ + P |
| ↓↘→↓↘→ + PP //消耗100%热血槽 |
|
| [OA] 超爆走 Jet Breaker | ↓↙←↙↓↘→ + K |
| ↓↙←↙↓↘→ + KK //消耗100%热血槽 |
|
| [DA] 超鉄壁 Diamond Guard | ←→↘↓↙← + P |
| [DA] Super 鉄腕 Guard | 防御时 ←↙↓↘→ + LP |
| [DA] R. I. C. E | 面部受损时 ↓↓ + KK //消耗100%热血槽 |
| [CA] 超爆熱 Dynamite Tackle | ↓↙←↙↓↘→ + P |
| ↓↙←↙↓↘→ + PP //消耗100%热血槽 |
|
| [CA] 超絶爆心 Final Deadly Blow | →↘↓↙←→↘↓↙←→ + KK //消耗100%热血槽 |
| Boost Dive | |
| 蒸着 Heat Mode | LP+SK / LK+SP //热血槽保持100% |
阿兰 Aran

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Blow Lancer | → + SP |
| 必杀技 | |
| Vanishing Strike | ↓↘→ + P |
| Vanishing Strike Low | ↓↘→ + K |
| Vanishing Strike (Feint) | ↓↓ + K |
| Vanguard Strike | CC ↓↙← + P |
| ┣ Second Strike | CC ┣ ↓↙← + P |
| IB ┃ ┣ Third Strike | CC ┃ ┣ →/← + P |
| ┃ ┣ Third Strike | CC ┃ ┣ ↓ + P |
| ┃ ┣ Third Strike | ┃ ┣ ↓ + LK //假动作 |
| ┃ ┗ Third Strike | ┃ ┗ → + SK //假动作 |
| ┣ Second Strike | CC ┣ ←↙↓↘→ + P |
| ┗ Second Strike | ┗ → + K //假动作 |
| Accel Strike | ←↙↓↘→ + P |
| IB Vertical Strike | CC →↓↘ + K |
| ┗ 追加攻撃 | ┗ SK 版中 SK |
| Phantom Phase | ↓↙← + K |
| ARTS | |
| [OA] Strike Burst | ↓↘→↓↘→ + P |
| ┣ Strike Back -Cross- | ┣ ←↙↓↘→ + LP |
| ┗ Strike Back -Double- | ┗ ←↙↓↘→ + SP |
| [DA] Strike Edge | 防御时 ←↙↓↘→ + P, 可蓄 |
| [CA] Infinity Strike | ↓↘→↘↓↙← + P, 可蓄 |
| Boost Dive | |
| Phantom Shift | LP+SK / LK+SP //分身 |
光 Hikari, 睦月ヒカリ

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 落葉払い | → + LP |
| 必杀技 | |
| 朧蝶 空 | ↓↙← + LP ~ 派生「霧」或「土」1回 //对跳跃攻击 |
| 派生时 LP //对跳跃攻击 |
|
| 朧蝶 霧 | CC ↓↙← + SP ~ 派生「空」或「土」1回 //对上/中段攻击 |
| CC 派生时 SP //对上/中段攻击 |
|
| 朧蝶 土 | ↓↙← + LK ~ 派生「空」或「霧」1回 //对下段攻击 |
| 派生时 K //对下段攻击 |
|
| 車薙 | CC ←↙↓↘→ + P |
| 紅葉払い | CC ←↙↓↘→ + K |
| 風珠 | →↓↘ + P |
| 身陰返し | (近身) ←↓↙ + P |
| ARTS | |
| [OA] 群雲払い | ↓↙←↓↙← + P (空中可) |
| [DA] 朧蝶 天 | ←→↘↓↙← + SK //对任意攻击 |
| [CA] 天薙 | ←↙↓↘→←↙↓↘→ + P, 可蓄 |
| ┗ 追加攻撃 | ┗ ↓ 蓄 ↑ + P |
| Boost Dive | |
| 陽風 | LP+SK / LK+SP //体力徐徐回复 |
水户 Mito

罪 (つみ) の構え
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP, P/K 连打 |
| 特殊技 | |
| 構え切り替え | ↓ + PP ~ 罰の構え |
| 業 | → + PP ~ 罰の構え |
| - | SP, SP |
| 必杀技 | |
| 慈愛 | CC ↓↘→ + P/PP, PP 版 ~ 罰の構え |
| IB 慈悲 | CC →↓↘ + P/PP, PP 版 ~ 罰の構え |
| ARTS | |
| [OA] 滅罪 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [OA] とびきりちょっぷ /Extraordinary Chop |
↓↙←↓↙← + P //消耗3格攻击槽 |
| [DA] らぶぱんち /Love Punch |
防御时 ←↙↓↘→ + P |
| [CA] 神技 断罪 | ↓↙←↙↓↘→ + P |
| Boost Dive | |
| はぁとばりあ /Heart Barrier |
LP+SK / LK+SP //身边出现 2个有攻击判定的心 |
罰 (ばつ) の構え
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP, P/K 连打 |
| 特殊技 | |
| 構え切り替え | ↓ + PP ~ 罪の構え |
| 咎 | → + PP ~ 罪の構え |
| 必杀技 | |
| 誅伐 | CC ↓↘→ + P/PP, PP 版 ~ 罪の構え |
| 誅滅 | ↓↙← + P/PP, PP 版 ~ 罪の構え |
| ARTS | |
| [OA] 粛清 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] 制裁 | 倒地时 ↓↙←↓↙← + P //成功时增加1格攻击槽 |
| [CA] 神技 天罰 | ↓↙←↙↓↘→ + P |
| Boost Dive | |
| はぁとばりあ /Heart Barrier |
LP+SK / LK+SP //身边出现 2个有攻击判定的心 |
萱 Kaya, 睦月カヤ

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 落葉 | → + LP |
| 必杀技 | |
| 飛翼 | ↓↘→ + P |
| 月扇 | 空中 ↓↘→ + P |
| 天閃 | CC →↓↘ + P |
| 朧蝶 雲 | →↘↓↙← + P |
| 雪漣 | ←↙↓↘→ + K, K |
| 月影 | (近身) ←→↘↓↙← + K |
| ARTS | |
| [OA] 奉閃 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] 霜刃 | 受伤时 ↓↙←↓↙← + P |
| [CA] 衅舞 躯命殲 | →↘↓↙←→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| 氷鎖 | LP+SK / LK+SP //普通技、特殊技、脚的必杀技附加冰冻属性,对手移动力低下,体力徐徐减少 |
佳妮特 Garnet

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Proud Slap | → + SP |
| Pinhead Split | → + LK |
| 必杀技 | |
| Piercing Heart | CC ↓↙← + P/LK, 可蓄 |
| ┣ 追加攻撃 | CC ┣ →/← + P/LK (相同键) |
| ┗ 構え Cancel | ┗ 蓄力中 SK |
| IB Gaze Slash | →↓↘ + K |
| Biting Jest | CC ↓↘→ + K |
| IB ┗ 追加攻撃 | CC ┗ SK 版击中时 K |
| Scheme Stifle | ←↓↙ + K |
| ARTS | |
| [OA] Piercing Soul | ↓↙←↙↓↘→ + K |
| [DA] Mimic Teller | 倒地时 ←→↘↓↙← + K //成功时增加1格攻击槽 |
| [CA] Sweet Shuffle | ↓↘→↘↓↙← + K |
| [CA] World's End | ↘←↓↙→←→ + P |
| Boost Dive | |
| Detecting Eyes | LP+SK / LK+SP //发动时显示对手弱点,命中弱点2倍伤害 |
巴入 Bazoo

Scale Out
使用后露出双拳,「Dragon Fish Knock」、「Dragon Fish Blow」和超杀「Gills Shatter」性能变化。
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Bone Crusher | → + SP |
| 必杀技 | |
| IB Dragon Fish Knock | CC ↓↙← + P, P |
| IB Dragon Fish Blow | CC ↓↙← + P, K |
| Earth Dive | ↓↓ + P/K, 可蓄 |
| Bank Riser | ← 蓄 → + P |
| IB Bottom Scratch | CC ← 蓄 → + K |
| ARTS | |
| [OA] Gills Shatter | ↓↘→↓↘→ + P |
| [OA] Scale Out | →↘↓↙←→↘↓↙←→ + P |
| [DA] Swordfish Counter | 受伤时 ←→↘↓↙← + P |
| [CA] Bite and Sap | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| Meteor Dive | LP+SK / LK+SP //「Earth Dive」不能蓄力,强化为巨大岩石 |
维纶 Viren

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Heroderma Smash | → + SP |
| Physalia Raid | 空中顶点 ↓ + LP |
| 必杀技 | |
| Dash Atis Rush | ↓↘→ + P |
| ┗ 追加派生動作 | CC(SP/LK) ┗ P/K |
| Pitohui Blazing Bomb | 空中 ↓↘→ + P |
| Crotal Fling | CC →↓↘ + P |
| Salamander Flame | ↓↙← + K |
| ┗ 着火動作 | ┗ K |
| IB Latikauda Capture | ←↙↓↘→ + K |
| ARTS | |
| [OA] Atrax Fang | →←↙↓↘→ + P |
| [OA] Crotales Barrage | ←→↘↓↙← + P |
| [DA] Dionaea Trap | 受伤时 ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Ophiophagus Dance | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| Dendrobates Shock | LP+SK / LK+SP //强化拳系的通常攻击,变为防御不能 |
奥维尔 Orville

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP (空中可) |
| 特殊技 | |
| Drop Kick | → + SK |
| Low Drop Kick | ↘ + SK |
| 必杀技 | |
| Assault Tackle | CC ↓↘→ + P |
| IB ┣ 追加攻撃 | ┣ P |
| ┗ Break 動作 | ┗ K |
| IB Sledge Revolver | CC ↓↙← + P |
| Full Gravity Lock | (近身) →↘↓↙←→ + P |
| Assault Throw | ↓↘→ + K |
| Snipe Throw | →↓↘ + K |
| ARTS | |
| [OA] Mega Gravity Bridge | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] Hammer Fang | 防御时 ←↙↓↘→ + P |
| [CA] Full Graviton Fall | (近身) →↘↓↙←→↘↓↙←→ + P |
| Boost Dive | |
| Extension Heat | LP+SK / LK+SP //对扫倒以外的攻击保持刚体 |
博伊德 Boyd

蝎计数器
初始为0,特定攻击击中对手时,计数上升,最大上升到13。
数值越高,「Super Shiny Punch」也越强,且击中对手后蝎计数器的数值归0。
必杀技中断
除指令投外的必杀技,在攻击前按同强度的另一个攻击键可中断攻击动作。
例如,「Sunny Finger」的 LP 版可在攻击前按 LK 键中断攻击动作。
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Swirl Chop | → + SP |
| Swirl Chop Feint | ← + SP |
| 必杀技 | |
| Sunny Finger | CC ↓↘→ + P //击中时 蝎计数+1 |
| Sunny Finger (Down) | ↓↙← + P //击中时 蝎计数+1 |
| IB Shiny Punch | CC →↓↘ + P |
| IB Fancy Kick | ↓↙← + K |
| Mellow Throw | (近身) ←↙↓↘→ + K |
| ARTS | |
| [OA] Super Shiny Punch | ←→↘↓↙← + P |
| [OA] Super Steel Head | ↓ 蓄 ↑ + PP //消耗3格攻击槽 |
| [DA] Twin Sunny Finger | (防御时) ↓↘→↓↘→ + P //击中时 蝎计数+2 |
| [CA] Eccentric Motion | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| Sunny Shot | LP+SK / LK+SP //「Sunny Finger」射出飞道具,SP 版变为3发, 击中时蝎计数+3 |
堤丰 Typhon

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 三角跳び | 后跳画面端 → 方向 |
| 双撞掌 | → + SP |
| 双落脚 | 空中 ↓ + LK |
| 必杀技 | |
| 纏勁掌 | ↓↘→ + P (空中可) |
| 縮勁砲 | →←↙↓↘→ + P |
| 烈双按 | (近身) ←→↘↓↙← + P |
| IB(SK) 連活脚 | CC →↓↘ + K |
| 跋気掌 | 空中 ↓↘→ + K |
| 猛跳襲 | ↓↘→ / ↓↙← + K |
| ┣ 双落脚 | ┣ ↓↘→ + K 时 移动中 ↓ + K |
| ┣ 飛端脚 | ┣ 不输入 |
| ┣ 三角跳び | ┣ 画面端 ↑ 方向 |
| ┗ 壁跳び移り | ┗ 画面端 →/↘ |
| ┣ 纏勁掌 | ┣ ↓ + P |
| ┣ 飛端脚 | ┣ 不输入 |
| ┗ 三角跳び | ┗ 画面端 ↑ 方向 |
| ARTS | |
| [OA] 縮勁·崩衝按 | ↓↘→↓↘→ + P (空中可) |
| [DA] 金剛搗碓 | (防御时) ←→↘↓↙← + K |
| [CA] 颱風式·超絶連勁砲 | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| 纏勁砲 | LP+SK / LK+SP //「纏勁掌」飞道具速度变慢,再度按相同键追加 |
雪露 Sheryl

Schneident
设置准心后,使用「Schneident」会射出线,按顺序经过每个准心。
潜能爆发中,「Schneident」强化为同时射出两条线,第1条按升序经过准心,第2条按降序经过准心。
| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Akzent | → + SP |
| 必杀技 | |
| Einsatz | CC ↓↘→ + LP |
| Schaffer Einsatz | ↓↘→ + SP, 可蓄 |
| ┣ 上方撃ち | ┣ 攻击前 LP |
| ┗ 下方撃ち | ┗ 攻击前 LK |
| Ambrasen | ↓↙← + P/K (空中可) ~ 设置最多4个准心 |
| Schneident | (设置准心后) →↓↘ + P |
| Unfang | →↓↘ + K |
| ┣ Lange Harte | ┣ P |
| ┣ Kuze Harte | ┣ K |
| ┗ 落下 | ┗ D |
| IB Vite Up | ←↓↙ + P |
| ARTS | |
| [OA] Schlussstrich | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] Wogent | ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Uberschlagen | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| Ubelklang | LP+SK / LK+SP //自动设置1个准心,「Schneident」强化 |
格利德 Greed

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| Pilum | START //即挑衅键 |
| Ember | 后跳画面端 → 方向 |
| 必杀技 | |
| Taslam | CC ↓↘→ + P |
| Brunak | CC ↓↙← + P |
| Answerer | CC ↓↙← + K (空中可) |
| Gae Bolg | CC (对手攻击时) ←→ + LP/LK |
| IB Gae Buidhe | CC 攻击破坏中 → + LP |
| ARTS | |
| [OA] Gae Dearg | ↓↘→↓↘→ + K |
| [DA] Fragarach | (防御时) ↓↙←↓↙← + K |
| [CA] Clau Solas | ↓↙←↙↓↘→ + P //第1段挥空,第2段击中时 动作变化 |
| Boost Dive | |
| Enbarr | LP+HK / LK+HP //必杀技可互相取消,一次连段中每种必杀技只可用一次,轻重算作不同必杀技 |
狭间 Hazama

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 特殊技 | |
| 崩心掌 | → + SP |
| 必杀技 | |
| IB(SP) 紅波斬 | CC ↓↘→ + P |
| IB 空掛掌 | CC ↓↙← + P, SP 版可蓄 |
| IB 蒼天斬 | CC →↓↘ + P, SP 版可蓄 |
| 反劈掌 | ←↙↓↘→ + K |
| 蜃駆 | ↓↙← + K, SK 版移动到对手背后时 ~ 回身流転の構え |
| IB 転輪蹴 | ←↓↙ + K, SK 版移动到对手背后时~ 回身流転の構え |
| 回身流転の構え | ↓↓ + K, D 解除 |
| ┣ 回身·頂心肘 | CC ┣ LP |
| IB ┣ 回身·連劈掌 | CC ┣ SP |
| IB ┣ 回身·高蹴腿 | ┣ LK |
| IB ┣ 回身·穿弓脚 | CC ┣ SK |
| ┗ 回身·地滑閃 | CC ┗ ↓ + SK |
| ARTS | |
| [OA] 天羅槍雲脚 | ↓↘→↓↘→ + K |
| [DA] 地刹双劈掌 | ↓↘→↓↘→ + P |
| [CA] 至真無命連武撃 | ↓↘→↘↓↙← + P |
| Boost Dive | |
| 翔炎舞 | LP+SK / LK+SP //Rush Combo 中 同强度攻击可连携3回 |
贝雅特丽丝 Beatrice

| 普通投 | |
|---|---|
| - | 近身 →/← + SP |
| 必杀技 | |
| Rise Ark | CC ↓↘→ + P |
| Blast Ark | CC →↘↓↙← + P |
| IB Dust Tail | CC →↓↘ + P |
| Limitless | ←↙↓↘→ + K |
| IB Airy Disk | ↓↙← + K (空中可) |
| ARTS | |
| [OA] Ark Flare | ↓↘→↓↘→ + P |
| [DA] Blink of Femto | (防御时) ←→↘↓↙← + K |
| [CA] Zenith Ark | ↓↙←→↘↓↑ + P |
| Boost Dive | |
| Noble Force | LP+HK / LK+HP //强化「Rise Ark」、「Blast Ark」和「Dust Tail」的攻击数,OA攻击力上升 |
系统
挑衅:START 键
路德 Lud 输入 ← + 挑衅键,博伊德 Boyd 输入 → + 挑衅键,可使出另一种挑衅动作。
维伦 Viren 的 →/← + 挑衅键 有攻击判定。
格利德 Greed 的挑衅算作特殊技,有攻击判定。
冲刺:→→, → 长按;后跳:←←
奥维尔 Orville、巴入 Bazoo、贝雅特丽丝 Beatrice 这3人只有输入 →→ 的疾进,没有长按 → 的前冲。
大跳(High Jump):↓ 方向后立即 ↗,或冲刺中 ↗。
空中防御:空中 ← 方向。
普通投:近距身 →/← + SP 发动投技,
被地面普通投抓住瞬间以相同操作可以拆投(Throw Escape)。
受身:被击飞时 P/K 受身,可以使用 →/← 调整受身的方向。
输入 →/n/← + D 则是快速受身(Quick Recovery),需消耗1格防御能量槽。
倒地后输入 →/n/← + D 是快速起身(Ground Recovery),不消耗能量槽。
攻击回避(Dodge):D
→/n/← + D 为 Ground Dodge,放低姿势以躲避上/中段攻击。
如果输入 ↘/↓/↙ + D 则是 Aerial Dodge,可躲避下段的攻击。
本作空中也可以输入 D,称作 Mid-Air Dodge。
可以回避的攻击包括打击技和飞行道具,但对投无效,并且回避选择错误时被打中时算作破招(Counter)。
攻击回避中能以 P/K 作攻击。
快速连击(Rush Combo)
按 轻攻击 ~ 重攻击 的顺序连续输入普通技,LP 和 LK 可以互相串联,SP 和 SK 同理。
Rush Combo 只有在击中或被防时才会起作用,没有命中的攻击不会被取消。
此外,连击中还能以必杀技或超杀来取消,空中连击也是可行的。
例外:
- 奥维尔 Orville 只能 轻攻击 ~ 重攻击。
- 巴入 Bazoo 只能 LP 和 LK 互相串联。
- 水户 Mito 在罪之构(罪 の構え, Crime Stance)中没有 Rush Combo。
防御崩坏(Guard Crush)
防御对手攻击会减少体力槽下方的 Guard Gauge 量值(注意:并非防御能量槽)。
Guard Gauge 减空时再防御对手的攻击,会触发防御崩坏,一段时间内完全不能行动。
能量槽
击中对手或被防时增加自己的攻击能量槽(Offense Gauge)量值。
防御对手攻击时增加防御能量槽(Defense Gauge)量值,防御能量也随时间自动增加。
攻击破坏(Impact Break)
在防御时,拉住方向按 D 来中断对手的攻击,如果成功,对手攻击后硬直会增加。
对手上段攻击时,必须以 ← + D 来应对,对手下段攻击则必须输入 ↙ + D。空中防御中 ← 方向 + D 也可发动,和地面的版本不同,成功时会延长对手的滞空时间。
使用攻击破坏需消耗1格防御能量槽,如果在有效时间内多按一下 D,会多消耗1格防御能量槽,成功时令对手的硬直时间加倍,称作 Double Impact Break。
Triple Impact Breaks 也是可能的,但需要消耗全部3格防御能量槽,还要再多按一下 D,实战中很少见。成功的话对手的硬直时间会变成3倍。
此外,攻击破坏成功后的反击,攻击力是平时的1.1倍。
震动攻击(Jolt Attack):LP+LK (空中可)
消耗1格攻击能量槽,是对手无法防御的攻击,且击中后一段时间内对手不能行动。
地面震动攻击击中地面的对手,或空中震动攻击击中空中的对手时,对手会缓慢浮空且无法受身和快速受身,可以完成通常不可能的空中连击。
突进攻击(Advanced Attack):SP+SK
消耗1格攻击能量槽。可以取消包括 Rush Combo 在内的普通技,也可用普通技来取消。
通过突进攻击的串联,可以执行 Rush Combo ~ Advance Attack ~ Rush Combo 这样的连击。
超必杀技(ARTS)
消耗1格攻击能量槽可发动攻击超必杀技(Offensive Arts),标注为 OA。
消耗2格防御能量槽可发动防御超必杀技(Defensive Arts),标注为 DA。
攻击槽和防御槽均蓄满3格时会显示绿色的 Critical,可发动临界超必杀技(Critical Arts),标注为 CA,消耗全部能量。
特定必杀技中可取消出攻击超必杀技或临界超必杀技,标注为 CC,表示 Critical Cancel。
冲击打击(Impact Blow)
特定必杀技击中对手或被防时立即按 D 键,消耗1格攻击能量槽。
能够令被击飞的对手不能受身和快速受身,标注为 IB。
潜能爆发(Impact Dive):LP+SK 或 LK+SP
消耗1格攻击能量槽和1格防御能量槽,一段时间内进入强化状态,强化效果因角色而异。
状态中使用超必杀技,会立即结束强化状态。
隐藏要素
选择隐藏角色
街机(ATOMISWAVE)版,在后台的 SYSTEM MENU 中,按顺序进入 CONFIGARUTION ~ GAME SETTINGS ~ OTHER SETTING ~ PASSWORD 1。
在 PASSWORD 1 中,输入密码:MACROSTOMA
输入正确的话,返回到 OTHER SETTING 界面,会显示“PASSWORD 1 OK”。
来到角色选择画面会多出格利德 Greed 和狭间 Hazama 可以选择。
然后在角色选择画面狭间的位置输入:
4次 ↑,2次 →,4次 ↓,2次 ←,最后输入 ↑
成功的话就能选到贝雅特丽丝 Beatrice。
选择隐藏模式
街机(ATOMISWAVE)版,在后台的 SYSTEM MENU 中,进入 PASSWORD 2。
在 PASSWORD 2 中,输入密码:SMARAGDINA
输入正确的话,返回到 OTHER SETTING 界面,会显示“PASSWORD 2 OK”。
回到标题画面,按住两个 P 键再按 START,会开始游玩生存模式。
在标题画面,按住两个 K 键再按 START,会开始游玩时间挑战模式。
选择配色
选择角色时,用 LP、LK、SP、SK、D 或 START 来选定,分别对应角色的6种配色。
哈利的演出
使用博伊德 Boyd,在总使用回数是9的倍数时,战斗开始前博伊德放下哈利 Harry,会出现哈利的7个孩子散开的场面。
对手不是巴孺 Bazoo 的场合,在剩余时间是37或25时被对手用超杀 K.O.,会出现哈利的7个孩子集合的场面。
在剩余时间是31或13时用超杀 K.O. 对手,哈利回到博伊德头上会失败一次。
特殊的胜利画面
和前作一样,战斗中各种攻击可能造成破衣(Parts Crush),发型也会被打坏。
战损效果会体现在战后的胜利画面中。而且如果对手衣服全破,对手也会出现在胜者的胜利画面中。
此外,还有一些特别的情况:
- 渐 Zen 击败 BOSS 格利德,胜利动作会摘下头巾,胜利画面也会变成没有戴头巾的造型。
- 佳妮特 Garnet 的超杀「World's End」会召唤弟弟,用这个超杀 K.O. 对手至少1次,胜利画面中弟弟会出现,而对手即便衣服全破也不会出现。
- 博伊德 Boyd 在战斗开始或输掉1局时如果出现了哈利7个孩子的场面,在胜利画面中,哈利和7个孩子也会出现。
- 贝雅特丽丝 Beatrice 在自己衣服全破时击败对手,胜利动作会自己散开头发,胜利画面也会变成这个造型。
对贝雅特丽丝的 BOSS 战造成贝雅特丽丝衣服全破,战斗后剧情演出中她的造型会不同。在此基础上使用 CA K.O. 她至少一次(5局3胜时需至少两次),贝雅特丽丝还会放下头发。